Manual

Combate

Análisis de la pantalla

1 Icono y nombre del combatiente
2 Medidor de salud
Disminuye al recibir un impacto. Si se acaba el tiempo, pierdes.
3 Medidor de habilidad
Se consume al usar habilidades o al esquivar rápidamente. Se rellena con el tiempo.
4 Victorias (solo en el modo batalla)
Se encenderá una al ganar un asalto. Enciéndelas todas para ganar el enfrentamiento.
5 Tiempo restante (solo en el modo batalla)
El tiempo que queda para que finalice el asalto. Si se acaba el tiempo, gana quien tenga más PS.
6 Icono del personaje de apoyo
7 Medidor de apoyo
Se consume al cambiar de combatiente o pedirle ayuda. Se rellena con el tiempo.
8 Contador del combo
El número de impactos de tu combo actual (ataques consecutivos con éxito).
9 Temporizador del combo
Se muestra al inicio de un combo y disminuye con el tiempo. El combo termina cuando el medidor llega a cero. El medidor puede tener uno de estos tres colores: rojo, amarillo o verde (de menor a mayor duración).
10 Medidor especial
Inflige daño, recibe daño o bloquea ataques para aumentar este medidor. Cuando se llena, obtendrás una barra especial.
11 Contador de barras especiales
Consume una barra especial para usar Potenciador, Propagación o una técnica definitiva. Puedes acumular hasta tres barras.

* Los personajes que no cuenten con un combatiente de apoyo no tendrán icono de personaje de apoyo ni medidor de apoyo.
Aparecerá un medidor demoníaco en lugar del medidor de apoyo.

Acciones básicas

Moverse
Corre en la dirección en la que se inclina la palanca izquierda.
Saltar
Salta hacia arriba (o en la dirección en la que te estés moviendo). Puedes atacar y moverte hacia los lados en el aire.
Paso lateral
Camina en la dirección en la que se inclina la palanca. Se puede usar en el aire.
Acelerón persecutor
Corre hacia el oponente. Puedes cancelarlo con otras acciones como atacar, saltar, dar un paso lateral o defenderte.
Defenderse
Bloquea los ataques mientras se mantenga el botón (con algunas excepciones). La fortaleza se debilita al bloquear ataques. Si se agota, se producirá una rotura de guardia y serás vulnerable.
Empujón
Haz retroceder a tu oponente mientras bloqueas los ataques. Tardarás menos en recuperarte después de bloquear un ataque que con una defensa normal.
Bloqueo
Defiéndete durante un momento. Si en ese tiempo logras bloquear un ataque, el oponente quedará aturdido (salvo con ciertos ataques) y se llenará tu medidor especial.
Rodar al recuperarse
En el suelo, inclina la palanca izquierda antes de levantarte para rodar en esa dirección. Los ataques no te afectarán mientras estés rodando.
Esquivar rápidamente
Interrumpe un ataque ligero con un paso lateral, salto o acelerón persecutor (algunos combatientes también pueden esquivar rápidamente durante ciertas habilidades). Consume el 20 % del medidor de habilidad.
Recuperación del medidor de habilidad
Si no se realiza ningún comando pasado cierto tiempo, de forma automática el personaje adoptará una postura en la que se rellenará rápidamente el medidor de habilidad.
Acelerón persecutor

Al alcanzar a un oponente con esto, quedará aturdido por un momento. Aprovecha la ocasión para atacar.

Defenderse

A medida que se debilita tu fortaleza, el color pasará de azul a amarillo y de este a rojo. La fortaleza se recupera con el tiempo.

Empujón

Haz retroceder a tu oponente y evita que te aseste un combo. Después de un empujón, puedes dar un paso lateral para alejarte o contraatacar al instante.

Bloqueo

Solo bloquea los ataques en el momento en el que te envuelve la luz, pero si lo consigues, tendrás una oportunidad de contraatacar.
* Los ataques a larga distancia de los personajes añadidos en la actualización gratuita no se pueden bloquear.

Recuperación del medidor de habilidad

Usa esta técnica cuando hayas derribado a tu oponente o utilizado una habilidad de apoyo. Pon fin a esta postura con una acción, como moverte o defenderte.

Ataques básicos

  • Ataque ligero

    Pulsa rápidamente para ejecutar un combo de 4 golpes (de 5 con Potenciador activado) en el suelo o de 2 golpes en el aire. En el cuarto golpe (en el suelo) o en el primer golpe (en el aire), inclina la palanca izquierda para cambiar de ataque.

  • Ataque pesado

    Pega fuerte sin retroceder, aunque te golpeen mientras lo haces. Mantén el botón antes de soltar para aumentar la probabilidad de romperle la guardia al oponente.

  • Lanzar

    Lanza al oponente e inflige daño. No es posible defenderse de los lanzamientos.

Ataques especiales

  • Habilidad

    Consume el 20 % del medidor de habilidad para desatar un ataque poderoso. Cada combatiente tiene tres habilidades diferentes a su disposición (véase Controles).

  • Técnica definitiva

    Consume una barra especial para desatar tu movimiento definitivo. Si golpeas con dos barras especiales llenas o más, se gastarán todas para aumentar su potencia.

  • Potenciador

    Consume una barra especial para ganar brevemente velocidad de movimiento, poder de ataque y un quinto golpe para el combo de ataques ligeros. Además, los medidores de apoyo y habilidad estarán al máximo.

  • Propagación

    Consume una barra especial durante la potenciación para ganar aún más velocidad de movimiento y poder de ataque. Los medidores de apoyo y habilidad estarán al máximo y las habilidades no tienen ningún coste.

  • Potenciador y Propagación demoníacos

    Cuando un demonio (excepto Nezuko) use Potenciador o Propagación, su medidor demoníaco y su medidor de habilidad se recargarán por completo. También empezarán a rellenarse los PS. Propagación restablecerá más PS que Potenciador.
    No obstante, al recibir un ataque, realizar un paso rápido o ponerte en guardia, se interrumpirá la recuperación de PS y se reducirá la cantidad curada.

Combatientes de apoyo

Algunos personajes del modo historia pueden luchar junto a ti en el modo batalla. La barra amarilla es el medidor de apoyo. Pulsa el botón L cuando el medidor de apoyo esté al menos a la mitad para pedir refuerzos.

Personajes que no pueden usarse como apoyo
  • Los personajes que no pueden usarse como combatientes de apoyo (como indica el icono de combatiente en solitario ) contarán con un medidor demoníaco en lugar del de apoyo.

La barra roja es el medidor demoníaco. Pulsa el botón L cuando el medidor demoníaco esté al menos a la mitad para realizar una escapatoria de emergencia o una habilidad demoníaca.

Escapatoria de emergencia
  • Consumo del medidor de
    apoyo y demoníaco:
    100%

    Se puede realizar al recibir el ataque de un oponente. Puede esquivar el ataque de un oponente.

Habilidad de apoyo
  • Consumo del medidor de apoyo: 50%

    El combatiente de apoyo aparecerá y usará una habilidad sin consumir el medidor de habilidad. Dependiendo de si se inclina o no la palanca izquierda, se pueden utilizar dos tipos de habilidades (I, II).

Cambiar
  • Consumo del medidor de apoyo: 50%

    Pasa el relevo al combatiente de apoyo. La salud y el resto de medidores se comparten entre los dos combatientes.

Habilidad demoníaca
  • Consumo del medidor demoníaco: 50%

    Ejecuta un ataque poderoso. Dependiendo de si se inclina o no la palanca izquierda, se pueden utilizar dos tipos de habilidades (I, II).

*Capturas de la versión de Nintendo Switch™.