MANUALE

Combattimento

Analisi schermata

1 Icona combattente e nome
2 Barra salute
Diminuisce quando subisci colpi. Se si esaurisce, hai perso.
3 Barra abilità
Si consuma utilizzando le abilità o la Schivata rapida. Si ripristina col tempo.
4 Vittorie (solo Modalità scontro)
Un indicatore si accenderà vincendo un round. Accendili tutti per vincere l'incontro.
5 Tempo restante (solo Modalità scontro)
La quantità di tempo restante del round. Allo scadere, vincerà chi ha più PV residui.
6 Icona personaggio di supporto
7 Barra del supporto
Si consuma cambiando combattenti o chiamando in aiuto il supporto. Si ripristina col tempo.
8 Contatore combinazione
Numero di colpi dell'attuale combinazione (attacchi consecutivi riusciti).
9 Indicatore combinazione
Mostrato all'inizio di una combinazione, diminuisce col tempo. La combo terminerà quando l'indicatore arriva a zero. L'indicatore può essere di tre colori: rosso, giallo o verde (in ordine di lunghezza crescente).
10 Barra speciale
Infliggere o subire danni, oppure parare gli attacchi, farà riempire questa barra. Quando è piena, otterrai una barra speciale.
11 Conteggio barre speciali
Consuma una barra speciale per utilizzare Impeto, Furore o la Tecnica finale. Puoi accumulare fino a tre barre.

* I personaggi senza un combattente di supporto non hanno l'icona del personaggio di supporto o la barra del supporto.
Al posto della barra del supporto viene visualizzata la barra demoniaca.

Azioni base

Movimento
Corri nella direzione verso cui muovi lo stick sinistro.
Salto
Salta in alto (o nella direzione verso cui ti stai muovendo). Puoi attaccare e muoverti di lato mentre sei in aria.
Passo laterale
Fai un passo nella direzione verso cui muovi lo stick. Si può usare a mezz'aria.
Inseguimento
Scatta verso l'avversario. Puoi annullare la mossa con altre azioni come attacco, salto, passo laterale o guardia.
Guardia
Blocca gli attacchi finché tieni premuto il comando (con alcune eccezioni). Finché blocchi gli attacchi, l'integrità della guardia si indebolisce. Se si esaurisce, la guardia si spezzerà, lasciandoti vulnerabile.
Spinta
Respingi l'avversario mentre blocchi gli attacchi. Il recupero è più rapido dopo aver bloccato un attacco rispetto a una guardia normale.
Parata
Mettiti in guardia per un istante. Se nel frattempo riesci a bloccare un attacco, non solo stordirai l'avversario (tranne per alcuni attacchi), ma riempirai anche la tua barra speciale.
Recupero con rotolamento
A terra, muovi lo stick sinistro prima di rialzarti per rotolare in una direzione. Gli attacchi non ti colpiscono mentre rotoli.
Schivata rapida
Interrompi un attacco leggero con un passo laterale, un salto o un inseguimento (alcuni combattenti possono anche usare la schivata rapida durante certe abilità). Consuma il 20% della barra abilità.
Recupero barra abilità
Se per un certo periodo di tempo non dai alcun input, il personaggio assume una posizione che ricarica rapidamente la barra abilità.
Inseguimento

Colpire l'avversario con questa mossa lo stordirà per un breve periodo. Sfrutta l'opportunità per attaccare.

Guardia

Man mano che l'integrità della tua guardia diminuisce, il colore passerà dal blu, al giallo, al rosso. L'integrità si ripristina col tempo.

Spinta

Respingi l'avversario e impedisci che metta a segno una combinazione. Dopo una spinta, puoi immediatamente contrattaccare o allontanarti con un passo laterale.

Parata

Blocca gli attacchi solo nell'istante in cui la luce ti avvolge, ma se ci riesci avrai un'opportunità per contrattaccare.
* Gli attacchi dei personaggi aggiunti in questo aggiornamento gratuito non possono essere parati.

Recupero barra abilità

Se hai atterrato l'avversario o usato un'abilità di supporto, è l'occasione perfetta per usare questa tecnica. Puoi terminarla se esegui azioni come il movimento o la guardia.

Attacchi base

  • Attacco leggero

    Premi rapidamente il pulsante per eseguire una combinazione da 4 colpi (una combinazione da 5 colpi durante Impeto) a terra, o una combinazione da 2 colpi a mezz'aria. Al quarto colpo a terra o al primo a mezz'aria, muovi lo stick sinistro per cambiare attacco.

  • Attacco pesante

    Infliggi un colpo devastante senza vacillare, persino se subisci un colpo nel mentre. Tieni premuto il comando prima di rilasciare per aumentare le probabilità di spezzare la guardia avversaria.

  • Lancio

    Lancia l'avversario, infliggendo danni. I lanci non si possono parare.

Attacchi speciali

  • Abilità

    Consuma il 20% della barra abilità per scatenare un attacco potente. Ogni combattente ha a disposizione tre diverse abilità (vedi Comandi).

  • Tecnica finale

    Consuma una barra speciale per scatenare la tua mossa finale. Se colpisci con due o più barre speciali accumulate, tutte le barre verranno usate per aumentarne la potenza.

  • Impeto

    Consuma una barra speciale per ottenere per breve tempo velocità di movimento, forza d'attacco e un quinto colpo alla combinazione di attacchi leggeri. Inoltre, le barre abilità e del supporto andranno al massimo.

  • Furore

    Consuma una barra speciale durante Impeto per ottenere ancora più velocità e forza d'attacco. Le barre abilità e del supporto andranno al massimo e le abilità non avranno costo.

  • Impeto e Furore dei demoni

    Quando un demone (tranne Nezuko) attiva Impeto o Furore, la barra abilità e la barra demoniaca si riempiono al massimo. I suoi PV iniziano a ripristinarsi. Vengono recuperati più PV con Furore che con Impeto.
    Tuttavia, effettuare un Passo rapido, una guardia o subire un attacco da parte dell'avversario interrompono il processo di cura, riducendo il quantitativo di PV ripristinati.

Combattenti di supporto

Alcuni personaggi della Modalità storia possono combattere insieme a te in Modalità scontro. La barra gialla indica la barra del supporto. Premi il pulsante L quando la barra è piena almeno al 50% per chiamare il tuo alleato.

Personaggi non utilizzabili come supporto
  • I personaggi che non si possono usare come combattenti di supporto (indicati dall'icona del combattente solitario ) hanno la barra demoniaca al posto della barra del supporto.

La barra rossa indica la barra demoniaca. Premi il pulsante L quando la barra è piena almeno al 50% per eseguire una fuga d'emergenza o usare un'abilità demoniaca.

Fuga d'emergenza
  • Consumo barra del
    supporto/demoniaca:
    100%

    Si può eseguire quando si viene colpiti dall'attacco dell'avversario. Può schivare l'attacco dell'avversario.

Abilità di supporto
  • Consumo barra del supporto: 50%

    Il combattente di supporto interviene usando un'abilità senza consumare la barra abilità. Puoi usare due tipi di abilità (I, II) muovendo o meno lo stick sinistro.

Cambio
  • Consumo barra del supporto: 50%

    Scambiati con il combattente di supporto. I due combattenti condividono la salute e tutte le altre barre.

Abilità demoniaca
  • Consumo barra demoniaca: 50%

    Esegue un attacco potente. Puoi usare due tipi di abilità (I, II) muovendo o meno lo stick sinistro.

*Gli screenshot provengono dalla versione su Nintendo Switch™.