MANUEL

Combat

Infos à l'écran

1 Icône et nom du personnage
2 Jauge de santé
Diminue lorsque vous vous faites toucher. Si celle-ci est réduite à néant, vous perdez.
3 Jauge de technique
Consommée lorsque vous utilisez des techniques ou une esquive rapide. Se remplit au fil du temps.
4 Victoires (mode VS uniquement)
Une lumière s'allume pour chaque manche gagnée. Allumez-les toutes pour gagner le match.
5 Temps restant (mode VS uniquement)
Le temps imparti dans la manche. S'il est écoulé, le personnage ayant le plus de PV restants gagne.
6 Icône du personnage annexe
7 Jauge de soutien
Consommée lorsque vous changez de personnage ou demandez de l'aide à votre personnage annexe. Se remplit au fil du temps.
8 Compteur de combo
Le nombre de coups de votre combo actuel (attaques consécutives réussies).
9 Chrono du combo
Affiché au début d'un combo, il indique la durée restante avant la fin du combo. Le chrono peut être de trois couleurs différentes : rouge, jaune ou vert (du moins long au plus long).
10 Jauge spéciale
Se remplit lorsque vous infligez ou subissez des dégâts ou lorsque vous parez des attaques. Une fois remplie, vous obtenez une barre spéciale.
11 Nombre de barres spéciales
Vous consommez une barre spéciale pour activer l'Éveil, l'Explosion ou utiliser un pouvoir ultime. Vous pouvez accumuler jusqu'à trois barres.

* Les personnages qui combattent seuls n'ont pas d'icône de personnage annexe ni de jauge de soutien.
Une jauge démoniaque sera affichée à la place de la jauge de soutien.

Actions de base

Déplacement
Courez dans la direction choisie en inclinant le stick gauche.
Saut
Vous sautez vers le haut (ou dans la direction choisie). Vous pouvez attaquer et faire un pas de côté en l'air.
Pas de côté
Faites un pas dans la direction choisie en inclinant le stick gauche. Utilisable en l'air.
Poursuite
Vous vous ruez sur l'adversaire. Effectuez une autre action, comme une attaque, un saut, un pas de côté ou une garde pour l'annuler.
Garde
Maintenez le bouton enfoncé pour bloquer les attaques de l'adversaire (avec quelques exceptions). Votre garde perd de sa résistance à mesure que vous bloquez des attaques et finit par se briser en vous laissant vulnérable.
Poussée
Vous repoussez votre adversaire tout en bloquant ses attaques. Vous récupérez plus rapidement après avoir bloqué une attaque par rapport à une garde normale.
Parade
Vous vous protégez pendant une fraction de seconde. Si vous réussissez à bloquer une attaque à ce moment, vous déséquilibrez l'adversaire (sauf avec certaines attaques) et votre jauge spéciale se remplit.
Roulade de récupération
À terre, inclinez le stick gauche avant de vous relever pour rouler dans la direction choisie. Vous serez invincible aux attaques pendant votre roulade.
Esquive rapide
Vous interrompez une attaque rapide (et même quelques techniques pour certains combattants) en effectuant un pas de côté, un saut ou une poursuite. Consomme 20 % de la jauge de technique.
Récupération de technique
Si aucune commande n'est saisie pendant un certain temps, le personnage adopte automatiquement une posture qui remplit rapidement la jauge de technique.
Poursuite

Toucher un adversaire ainsi le déséquilibre un instant et vous donne l'occasion de l'attaquer.

Garde

À mesure que votre garde perd de sa résistance, sa couleur passe du bleu au jaune et enfin au rouge. Sa résistance se régénère avec le temps.

Poussée

Vous repoussez votre adversaire pour l'empêcher de réaliser un combo. Après une poussée, vous pouvez immédiatement contre-attaquer ou faire un pas de côté.

Parade

Ne bloque les attaques qu'au moment où vous êtes dans la bulle de lumière, mais en cas de réussite, cela vous donne l'occasion de riposter.
* Les attaques de longue portée effectuées par des personnages ajoutés dans la mise à jour gratuite ne peuvent pas être parées.

Récupération de technique

Utilisez cette technique lorsque vous avez envoyé votre adversaire à terre ou employé une technique de soutien. Effectuez une action, comme un déplacement ou une garde, pour y mettre un terme.

Attaques de base

  • Attaque rapide

    Appuyez rapidement sur le bouton pour effectuer un combo de 4 coups (5 coups lors de l'Éveil) au sol ou un combo de 2 coups en l'air. Au quatrième coup de votre attaque au sol ou au premier coup en l'air, inclinez le stick gauche pour changer d'attaque.

  • Attaque puissante

    Vous infligez de gros dégâts, quitte à vous faire toucher pendant l'attaque. Maintenez le bouton enfoncé un instant pour augmenter vos chances de briser la garde de l'adversaire.

  • Projection

    Vous projetez l'adversaire pour lui infliger des dégâts. Les gardes sont inefficaces contre les projections.

Attaques spéciales

  • Technique

    Vous consommez 20 % de la jauge de technique pour exécuter une puissante attaque. Chaque combattant a trois techniques différentes à sa disposition (voir Commandes).

  • Pouvoir ultime

    Vous consommez une barre spéciale pour exécuter votre coup ultime. Toutes les barres spéciales que vous avez accumulées sont utilisées pour augmenter sa puissance.

  • Éveil

    Vous consommez une barre spéciale pour augmenter brièvement votre vitesse ainsi que votre puissance d'attaque, et ajouter un 5e coup à votre combo d'attaques rapides. Restaure totalement vos jauges de soutien et de technique.

  • Explosion

    Vous consommez une barre spéciale pendant l'Éveil pour augmenter encore davantage votre vitesse et votre puissance d'attaque. Vos jauges de soutien et de technique sont au maximum et les techniques ne coûtent pas d'énergie.

  • Éveil et Explosion d'un démon

    Quand un démon (sauf Nezuko) utilise un Éveil ou une Explosion, sa jauge démoniaque et sa jauge de technique sont totalement restaurées. Il commence également à regagner des PV. Une Explosion restaure davantage de PV qu'un Éveil.
    Cependant, s'il fait un pas rapide, se met en garde ou encaisse une attaque, les soins sont interrompus et il gagne moins de PV.

Personnages annexes

Certains personnages du mode Histoire peuvent combattre à vos côtés en mode Versus. La barre jaune est la jauge de soutien. Appuyez sur le bouton L lorsque la jauge de soutien est au moins à 50 % pour appeler des renforts.

Personnages non utilisables en soutien
  • Les personnages ne pouvant pas être utilisés comme personnages annexes (indiqués par une icône de combattant solo 鬼について 説明画像) ont une jauge démoniaque au lieu d'une jauge de soutien.

La barre rouge est la jauge démoniaque. Appuyez sur le bouton L lorsque la jauge démoniaque est au moins à 50 % pour effectuer une évasion d'urgence ou une technique démoniaque.

Évasion d'urgence
  • Consommation de jauge de
    soutien/démoniaque :
    100 %

    Peut être effectué lorsque vous subissez une attaque ennemie. Peut éviter l'attaque ennemie.

Technique de soutien
  • Consommation de jauge de soutien : 50 %

    Le combattant annexe apparaît et effectue une technique sans puiser dans la jauge de technique. Deux techniques différentes (I, II) peuvent être utilisées en inclinant ou non le stick gauche.

Changement
  • Consommation de jauge de soutien : 50 %

    Changez de place avec votre personnage annexe. Toutes les jauges, et notamment celle de santé, sont communes aux deux combattants.

Technique démoniaque
  • Consommation de jauge démoniaque : 50 %

    Exécute une puissante attaque. Deux techniques différentes (I, II) peuvent être utilisées en inclinant ou non le stick gauche.

*Captures d'écran tirées de la version Nintendo Switch™.