HANDBUCH

Kampf

Bildschirminformationen

1 Symbol und Name des Kämpfers
2 Gesundheitsanzeige
Nimmt ab, wenn du getroffen wirst. Ist sie leer, verlierst du.
3 Technikanzeige
Wird beim Einsatz von Techniken oder schnellem Ausweichen verbraucht. Wird mit der Zeit wieder aufgefüllt.
4 Siege (nur VS-Modus)
Wenn du eine Runde gewinnst, leuchtet eines davon auf. Bringe alle zum Leuchten, um den Kampf zu gewinnen.
5 Restzeit (nur VS-Modus)
Die in der Runde verbleibende Zeit. Wenn sie abläuft, gewinnt der Kämpfer mit mehr KP.
6 Symbol des Unterstützungscharakters
7 Unterstützungsanzeige
Wird verbraucht, wenn du Kämpfer wechselst oder deine Unterstützung zu Hilfe rufst. Wird mit der Zeit wieder aufgefüllt.
8 Kombozähler
Die Anzahl der Treffer deiner aktuellen Kombo (aufeinanderfolgende erfolgreiche Angriffe).
9 Kombotimer
Wird zu Beginn einer Kombo angezeigt und nimmt mit der Zeit ab. Deine Kombo endet, wenn die Anzeige null erreicht. Die Anzeige kann (in der Reihenfolge zunehmender Länge) die Farben Rot, Gelb oder Grün haben.
10 Spezialanzeige
Wenn du Schaden verursachst, Schaden erleidest oder Angriffe parierst, wird diese Anzeige gefüllt. Ist sie komplett gefüllt, erhältst du einen Balken auf der Spezialanzeige.
11 Balken auf der Spezialanzeige
Verbrauche einen Balken der Spezialanzeige, um einen Schub, eine Welle oder eine ultimative Technik einzusetzen. Du kannst bis zu drei Balken füllen.

* Charaktere ohne Unterstützungskämpfer haben weder ein Symbol eines Unterstützungskämpfers noch eine Unterstützungsanzeige.
Statt einer Unterstützungsanzeige wird eine Dämonenanzeige eingeblendet.

Grundlagen

Bewegen
Läuft in die Richtung, in die du den linken Stick neigst.
Springen
Springt hoch (oder in deine Bewegungsrichtung). In der Luft sind Angriffe und Ausfallschritte möglich.
Ausfallschritt
Geht in die Richtung, in die du den Stick neigst. Kann in der Luft angewendet werden.
Verfolgungssprint
Sprinte zum Gegner. Dies kannst du durch andere Aktionen wie beispielsweise Angriff, Sprung, Ausfallschritt oder Verteidigung abbrechen.
Verteidigen
Blockt (mit einigen Ausnahmen) Angriffe, solang du die Taste gedrückt hältst. Die Abwehrstärke wird beim Blocken geschwächt. Fällt sie auf null, wird deine Verteidigung durchbrochen und du bist verwundbar.
Schieben
Schiebe deinen Gegner zurück, während du Angriffe blockst. Im Vergleich zu einer normalen Verteidigung erholst du dich nach dem Blocken eines Angriffs schneller.
Parieren
Verteidige dich für einen Sekundenbruchteil. Wenn du während dieser Zeit einen Angriff erfolgreich blockst, wird der Gegner (außer bei bestimmten Angriffen) überrascht und deine Spezialanzeige füllt sich.
Abrollende Erholung
Neige den linken Stick, während du am Boden bist, um aufzustehen und in eine Richtung zu rollen. Während du rollst, bist du gegen Angriffe immun.
Schnelles Ausweichen
Unterbrich einen leichten Angriff durch einen Ausfallschritt, Sprung oder Verfolgungssprint (wobei einige Kämpfer auch während bestimmter Techniken schnell ausweichen können). Verbraucht 20 % der Technikanzeige.
Technikanzeigen-erholung
Wenn in einem bestimmten Zeitraum keine Eingabe erfolgt, nimmt der Charakter automatisch eine Haltung ein, in der die Technikanzeige schnell aufgefüllt wird.
Verfolgungssprint

Wenn du einen Gegner damit triffst, wird er kurz überrascht. Nutze diese Chance, um einen Angriff zu landen.

Verteidigen

Wenn deine Abwehrstärke schwächer wird, ändert sich die Farbe von Blau über Gelb zu Rot. Die Abwehrstärke regeneriert sich mit der Zeit.

Schieben

Schiebe deinen Gegner zurück und hindere ihn daran, eine Kombo bei dir zu landen. Nach dem Schieben kannst du sofort einen Gegenangriff starten oder einen Ausfallschritt durchführen.

Parieren

Blocke nur Angriffe, wenn du von Licht umgeben bist. Bist du erfolgreich, kannst du zurückschlagen.
* Fernangriffe von Charakteren, die mit dem kostenlosen Update hinzugefügt wurden, können nicht pariert werden.

Technikanzeigenerholung

Diese Technik eignet sich dann besonders gut, wenn du deinen Gegner umgeworfen oder eine Unterstützungstechnik eingesetzt hast. Du verlässt diese Haltung, indem du eine Aktion ausführst und dich zum Beispiel bewegst oder verteidigst.

Grundangriffe

  • Leichter Angriff

    Schnell drücken, um eine 4er-Kombo (5er-Kombo, während Schub aktiviert ist) auf dem Boden oder eine 2er-Kombo in der Luft auszuführen. Neige beim vierten Treffer auf dem Boden oder beim ersten Treffer in der Luft den linken Stick, um den Angriff zu wechseln.

  • Schwerer Angriff

    Du schlägst hart zu, ohne mit der Wimper zu zucken, auch wenn du dabei getroffen wirst. Halte die Taste vor dem Loslassen gedrückt, um die Chance auf ein Durchbrechen der gegnerischen Abwehr zu erhöhen.

  • Werfen

    Wirf den Gegner und verursache Schaden. Würfe können nicht abgewehrt werden.

Besondere Angriffe

  • Technik

    Verbraucht 20 % der Technikanzeige, um einen mächtigen Angriff auszuführen. Jedem Kämpfer stehen drei verschiedene Techniken zur Verfügung (siehe Steuerung).

  • Ultimative Technik

    Verbrauche einen Balken der Spezialanzeige, um deine ultimative Technik einzusetzen. Wenn du mit zwei oder mehr gefüllten Balken triffst, werden sie komplett verbraucht, um die Kraft zu steigern.

  • Schub

    Verbrauche einen Balken der Spezialanzeige, um vorübergehend mehr Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffskraft und einen fünften Treffer bei deiner Kombo aus leichten Angriffen zu erhalten. Außerdem werden die Technik- und Unterstützungsanzeigen komplett gefüllt.

  • Welle

    Verbrauche einen Balken der Spezialanzeige während eines Schubs, um mehr Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffskraft zu erhalten. Die Technik- und Unterstützungsanzeigen werden komplett gefüllt und Techniken sind frei einsetzbar.

  • Dämonentechniken „Schub“ und „Welle“

    Lösen Dämonenkämpfer (mit Ausnahme von Nezuko) Schub oder Welle aus, füllen sich ihre Technik- und Dämonenanzeigen vollständig. Außerdem beginnen sie, KP zurückzugewinnen. Durch Welle füllen sich vergleichsweise mehr KP als durch Schub.
    Wenn du allerdings von einem gegnerischen Angriff getroffen wirst, einen schnellen Schritt ausführst oder dich verteidigst, unterbrichst du den Heilvorgang und reduzierst die Gesamtmenge, die geheilt wird.

Unterstützungskämpfer

Einige Charaktere aus dem Geschichtsmodus können auch im VS-Modus an deiner Seite kämpfen.
Der gelbe Balken ist die Unterstützungsanzeige. Wenn die Unterstützungsanzeige zu mindestens 50 % gefüllt ist, kannst du mit einem Druck auf die L-Taste Unterstützung anfordern.

Charaktere, die nicht als Unterstützungskämpfer eingesetzt werden können
  • Charaktere, die nicht als Unterstützungskämpfer eingesetzt werden können (wird durch das Symbol eines Einzelkämpfers angezeigt ) haben eine Dämonenanzeige statt einer Unterstützungsanzeige.

Der rote Balken ist die Dämonenanzeige. Wenn die Dämonenanzeige zu mindestens 50 % gefüllt ist, kannst du mit einem Druck auf die L-Taste eine Eilflucht oder eine Dämonentechnik ausführen.

Eilflucht
  • Verbrauch der Unterstützungs-/
    Dämonenanzeige:
    100%

    Kann ausgeführt werden, wenn dich ein gegnerischer Angriff trifft. Kann dem gegnerischen Angriff ausweichen.

Unterstützungstechnik
  • Verbrauch der Unterstützungsanzeige: 50%

    Der Unterstützungskämpfer erscheint und wendet eine Technik an, ohne die Technikanzeige zu verbrauchen. Je nachdem, ob der linke Stick geneigt wird oder nicht, können zwei verschiedene Arten von Techniken (1, 2) angewendet werden.

Tauschen
  • Verbrauch der Unterstützungsanzeige: 50%

    Tausche mit dem Unterstützungskämpfer. Gesundheit und alle anderen Anzeigen werden von beiden Kämpfern gemeinsam benutzt.

Dämonentechnik
  • Verbrauch der Dämonenanzeige: 50%

    Führt einen mächtigen Angriff aus. Je nachdem, ob der linke Stick geneigt wird oder nicht, können zwei verschiedene Arten von Techniken (1, 2) angewendet werden.

*Screenshots sind von der Nintendo Switch™-Version.