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WM-02

Game Modes

After starting the game from the title screen you will be taken to the main menu, where you can select from six different game modes. These include Story mode, where you can experience the tale of Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, and VS mode, where you can test your mettle against other players in battle.

Story Mode
  • Live out the dramatic tale of Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba! The story is divided into chapters, unlocked one by one as you progress.

  • Sometimes, you'll be able to explore areas like mountains or towns on foot. Proceed by completing objectives such as navigating to a destination or speaking with a certain character.

VS Mode
  • Fight against other players or the CPU, online or offline! After an online match, your battle record will be updated and your Slayer ID will be exchanged with the other player. Head to Practice mode to brush up on the controls or master a character's combos.

Rewards
  • Reap the rewards of your efforts! Reward boards are comprised of several panels, each of which can be unlocked by either fulfilling a certain condition or spending Kimetsu Points. Panels can unlock new playable fighters, outfits for your characters, and more.

Training
  • Learn from the best by fighting against an instructor! Each character's training regimen is divided into ten ranks. Defeat the instructor within the time limit to unlock the next rank. Completing a rank or any of its associated tasks will earn you Kimetsu Points.

Archives
  • Peruse the outfits, profile photos, quotes, and music tracks you have collected! This is also where you can view the conditions for obtaining ones you don't have yet.

Tutorials
  • Review tutorials on how to play. This menu will be updated as you encounter more tutorials throughout the game. Select a topic from the list to view it again at any time.

* Screenshots are from the Nintendo Switch™ version.

Modes de jeu

Le menu principal, disponible une fois le jeu lancé depuis l'écran titre, vous offre le choix entre six modes dont le mode Histoire, qui vous permet de suivre le récit de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, et le mode VS, où vous pourrez tester vos compétences au combat contre d'autres joueurs.

Mode Histoire
  • Suivez le récit de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba ! Cette histoire est divisée en plusieurs chapitres, débloqués au fur et à mesure de votre progression.

  • Parfois, vous pourrez explorer à pied différentes zones, comme des montagnes ou des villes. Vous aurez des objectifs à remplir, comme vous rendre à une certaine destination ou discuter avec un personnage spécifique.

Mode VS
  • Affrontez d'autres joueurs ou l'IA dans des matchs en ligne ou hors ligne ! Après un match en ligne, votre historique des combats est actualisé et vous échangez votre ID de pourfendeur avec l'autre joueur. Rendez-vous en mode Pratique pour revoir les commandes ou maîtriser les combos d'un personnage.

Récompenses
  • Récoltez le fruit de vos efforts ! Les tableaux de récompenses sont composés de plusieurs panneaux débloqués en remplissant certaines conditions ou en dépensant des points Kimetsu. Ces panneaux permettent d'obtenir de nouveaux personnages jouables, des tenues et bien d'autres choses.

Entraînement
  • Apprenez auprès des meilleurs ! Le programme d'entraînement de chaque personnage est divisé en dix grades. Affrontez votre formateur et gagnez dans le temps imparti pour débloquer le grade suivant. Vous obtenez des points Kimetsu lorsque vous passez au grade supérieur ou effectuez l'une des tâches associées.

Archives
  • Consultez ici toutes les tenues, photos de profil, répliques et pistes de musique que vous avez obtenues. Vous y trouverez également les conditions d'obtention des articles qui ne sont pas encore en votre possession.

Didacticiels
  • Consultez les didacticiels pour apprendre à jouer. Ce menu est mis à jour à mesure que vous débloquez les différents didacticiels du jeu. Sélectionnez un sujet dans la liste pour le revoir n'importe quand.

* Captures d'écran tirées de la version Nintendo Switch™.

Modalità di gioco

Dopo aver avviato il gioco dalla schermata iniziale, arriverai al menu principale, dove potrai selezionare sei diverse modalità di gioco. Tra queste ci sono la Modalità storia, nella quale potrai vivere la saga di Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, e la Modalità scontro, nella quale potrai metterti alla prova combattendo contro altri giocatori.

Modalità storia
  • Vivi la sensazionale storia di Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba! La storia è divisa in capitoli, da sbloccare uno alla volta man mano che avanzi.

  • A volte, potrai esplorare a piedi aree come montagne o città. Avanza completando obiettivi come raggiungere una destinazione o parlare con un certo personaggio.

Modalità scontro
  • Affronta altri giocatori o la CPU, online o offline! Dopo una partita online, il tuo Registro battaglia verrà aggiornato e tu e l'altro giocatore vi scambierete gli ID ammazzademoni. Vai alla Modalità allenamento per ripassare i comandi o per padroneggiare le combinazioni di un personaggio.

Ricompense
  • Raccogli le ricompense per i tuoi sforzi! La tavola delle ricompense è formata da diversi gruppi, ciascuno dei quali è sbloccabile soddisfacendo una particolare condizione o spendendo Punti Kimetsu. I gruppi possono sbloccare nuovi combattenti giocabili, abbigliamento per i tuoi personaggi e altro.

Addestramento
  • Impara dai migliori affrontando un maestro! Il programma di allenamento di ciascun personaggio si divide in dieci gradi. Sconfiggi il maestro entro il tempo limite per sbloccare il grado successivo. Otterrai Punti Kimetsu completando un grado o gli incarichi a esso associati.

Archivio
  • Esamina abbigliamento, foto profilo, citazioni e tracce musicali che hai raccolto! Qui potrai anche vedere le condizioni necessarie per ottenere ciò che non hai ancora.

Tutorial
  • Esamina i tutorial su come giocare. Questo menu verrà aggiornato man mano che incontrerai altri tutorial nel corso del gioco. Seleziona un argomento dall'elenco per visualizzarlo di nuovo in qualsiasi momento.

* Gli screenshot provengono dalla versione su Nintendo Switch™.

Spielmodi

Nachdem du das Spiel über den Titelbildschirm gestartet hast, gelangst du zum Hauptmenü, wo du einen von sechs Spielmodi auswählen kannst. Diese beinhalten den Geschichtsmodus, in dem du die Handlung von Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba erlebst, und den VS-Modus, in dem du dein Können gegen andere Spieler im Kampf unter Beweis stellen kannst.

Geschichtsmodus
  • Erlebe die dramatische Geschichte von Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba! Die Handlung ist in Kapitel unterteilt, die du während deines Spielfortschritts nach und nach freischaltest.

  • Gelegentlich kannst du Gebiete wie zum Beispiel Berge oder Städte zu Fuß erkunden. Fahre fort, indem du Ziele abschließt und dich zum Beispiel an einen bestimmten Ort begibst oder mit einem bestimmten Charakter redest.

VS-Modus
  • Kämpfe online oder offline gegen andere Spieler oder CPU! Nach einem Online-Kampf wird deine Kampfstatistik aktualisiert und deine Jäger-ID mit dem anderen Spieler ausgetauscht. Im Übungsmodus kannst du dein Wissen über die Steuerung aufpolieren oder die Kombos deines Charakters meistern.

Belohnungen
  • Hol dir die Belohnungen für deine Mühe! Die Belohnungstafeln bestehen aus verschiedenen Feldern, die du jeweils freischaltest, indem du eine bestimmte Bedingung erfüllst oder Kimetsu-Punkte ausgibst. Über diese Felder kannst du neue spielbare Kämpfer, Outfits für deine Charaktere und vieles mehr erhalten.

Training
  • Lerne von den Besten, indem du gegen einen Ausbilder kämpfst! Das Trainingsprogramm jedes Charakters ist in zehn Ränge unterteilt. Besiege den Ausbilder innerhalb der vorgegebenen Zeit, um den nächsten Rang freizuschalten. Durch Abschließen eines Rangs oder der damit verbundenen Aufgaben erhältst du Kimetsu-Punkte.

Archive
  • Durchstöbere die von dir gesammelten Outfits, Profilbilder, Zitate und Musikstücke! Hier kannst du dir außerdem die Bedingungen für noch nicht erhaltene Einträge ansehen.

Tutorials
  • Sieh dir Tutorials zum Spiel an. Dieses Menü wird aktualisiert, wenn du während des Spiels weitere Tutorials freischaltest. Wähle ein Thema aus der Liste, um es dir jederzeit erneut anzusehen.

* Screenshots sind von der Nintendo Switch™-Version.

Modos de juego

Al iniciar el juego desde la pantalla de título, se abrirá el menú principal, donde puedes seleccionar seis modos de juego diferentes. Entre los modos se incluyen el modo historia, en el que vivirás la aventura de Guardianes de la Noche: Kimetsu No Yaiba, y el modo batalla, en el que combatirás y te pondrás a prueba contra otros jugadores.

Modo historia
  • ¡Vive toda la emoción de Guardianes de la Noche: Kimetsu No Yaiba! La historia se divide en capítulos, que se desbloquean de uno en uno a medida que avanzas.

  • A veces, podrás explorar zonas como montañas o pueblos a pie. Para ello, completa objetivos, como ir hasta un destino o hablar con un personaje en particular.

Modo batalla
  • ¡Enfréntate a otros jugadores o a la CPU, en local o en línea! Después de una partida en línea, se actualizará tu registro de batalla y se intercambiará el ID de matademonios con el otro jugador. Ve al modo práctica para repasar los controles o dominar los combos de un personaje.

Recompensas
  • ¡Recoge las recompensas por tus esfuerzos! Los tablones de recompensas están compuestos de varios paneles, que pueden desbloquearse al cumplir cierta condición o gastar puntos Kimetsu. Los paneles pueden desbloquear nuevos combatientes jugables, atuendos para tus personajes y mucho más.

Entrenamiento
  • ¡Lucha contra un instructor para aprender de los mejores! El régimen de entrenamiento de cada personaje se divide en diez rangos. Derrota al instructor antes de que se acabe el tiempo para desbloquear el siguiente rango. Al completar un rango o cualquiera de sus tareas asociadas ganarás puntos Kimetsu.

Archivos
  • ¡Fíjate bien en los atuendos, las imágenes de perfil, las citas y las pistas de música que has conseguido! Aquí también encontrarás las condiciones para obtener lo que aún te falta.

Tutoriales
  • Repasa los tutoriales sobre cómo se juega. Este menú se actualizará a medida que encuentres más tutoriales a lo largo del juego. Selecciona un tema de la lista para volver a verlo en cualquier momento.

* Capturas de la versión de Nintendo Switch™.

Controls

Nintendo Switch™

* Default controls listed.

Battle

Left Stick Movement
While knocked down Rolling Recovery
Right Stick Change Target* When fighting multiple enemies
B Button Jump
Before hitting ground Quick Recover
During normal attacks and certain skills Quick Dodge
A Button Chase Dash
While opponent is airborne Aerial Chase Dash
While holding Left Stick Quick Step
During normal attacks and certain skills Quick Dodge
Y Button Light Attack
While airborne Aerial Attack
Simultaneously with Left Stick Heavy Attack
While holding R Button Throw
X Button Skill 1
While holding Left Stick Skill 2
While holding R Button Skill 3
R Button Guard
While holding R Button, Left Stick Shove
While holding R Button, quickly tilt Left Stick Parry
ZR Button Ultimate Art
L Button Support Skill (I) / Demon Skill (I)
While holding Left Stick Support Skill (II) / Demon Skill (II)
When getting hit Emergency Escape
When held Switch characters
* Can only be used with support fighters
ZL Button Boost
While Boost is active Surge
+ Button Pause Menu

Exploration

Left Stick Run(Walk if tilted slightly)
Right Stick Move Camera
Click Right Stick Reset Camera
A Button Check/Talk
X Button Full Map
ZR Button Track Scent
+ Button Pause Menu

Commandes

Nintendo Switch™

* Liste des commandes par défaut.

Combat

Stick gauche Mouvement
Au sol Roulade de récupération
Stick droit Changer de cible* En combat contre plusieurs ennemis
Bouton B Saut
Avant de toucher le sol Récupération rapide
Pendant les attaques normales et certaines techniques Esquive rapide
Bouton A Poursuite
Quand l'adversaire est en l'air Poursuite aérienne
En maintenant le stick gauche Pas de côté
Pendant les attaques normales et certaines techniques Esquive rapide
Bouton Y Attaque rapide
En l'air Attaque aérienne
En même temps que le stick gauche Attaque puissante
En maintenant le bouton R Projection
Bouton X Technique 1
En maintenant le stick gauche Technique 2
En maintenant le bouton R Technique 3
Bouton R Garde
En maintenant le bouton R, stick gauche Poussée
En maintenant le bouton R, inclinez rapidement le stick gauche Parade
Bouton ZR Pouvoir ultime
Bouton L Technique de soutien (I) / Technique démoniaque (I)
En maintenant le stick gauche Technique de soutien (II) / Technique démoniaque (II)
En cas d'impact Évasion d'urgence
Maintenu Changer de personnage
* Utilisable uniquement avec les personnages annexes
Bouton ZL Éveil
Pendant l'Éveil Explosion
Bouton + Menu pause

Exploration

Stick gauche Courir (marcher si incliné légèrement)
Stick droit Déplacer la caméra
Appuyer sur le stick droit Réinitialiser la caméra
Bouton A Inspecter/Parler
Bouton X Carte complète
Bouton ZR Suivre l'odeur
Bouton + Menu pause

Comandi

Nintendo Switch™

* Sono elencati i comandi predefiniti.

Combattimento

Stick sinistro Movimento
Mentre si è atterrati Recupero con rotolamento
Stick destro Cambia bersaglio* Quando si affrontano più nemici
Pulsante B Salto
Prima di toccare terra Recupero rapido
Durante gli attacchi normali e certe abilità Schivata rapida
Pulsante A Inseguimento
Mentre l'avversario è in aria Inseguimento aereo
Tenendo premuto lo stick sinistro Passo laterale
Durante gli attacchi normali e certe abilità Schivata rapida
Pulsante Y Attacco leggero
Mentre sei a mezz'aria Attacco aereo
Insieme allo stick sinistro Attacco pesante
Tenendo premuto il pulsante R Lancio
Pulsante X Abilità 1
Tenendo premuto lo stick sinistro Abilità 2
Tenendo premuto il pulsante R Abilità 3
Pulsante R Guardia
Tenendo premuto il pulsante R, stick sinistro Spinta
Tenendo premuto il pulsante R, muovi rapidamente lo stick sinistro Parata
Pulsante ZR Tecnica finale
Pulsante L Abilità di supporto (I)/Abilità demoniaca (I)
Tenendo premuto lo stick sinistro Abilità di supporto (II)/Abilità demoniaca (II)
Quando si viene colpiti Fuga d'emergenza
Tenendo premuto Cambia personaggi
* Si può usare solo con i combattenti di supporto
Pulsante ZL Impeto
Durante Impeto Furore
Pulsante + Menu di pausa

Esplorazione

Stick sinistro Corri (cammina se muovi leggermente)
Stick destro Muovi visuale
Premi lo stick destro Centra visuale
Pulsante A Esamina/Parla
Pulsante X Mappa completa
Pulsante ZR Segui odore
Pulsante + Menu di pausa

Steuerung

Nintendo Switch™

* Aufgelistet ist die Standardsteuerung.

Kampf

Linker Stick Bewegen
Wenn du umgeworfen wurdest Abrollende Erholung
Rechter Stick Ziel wechseln* Beim Kampf gegen mehrere Gegner
B-Knopf Springen
Bevor du den Boden berührst Schnelle Erholung
Bei normalen Angriffen und bestimmten Techniken Schnelles Ausweichen
A-Knopf Verfolgungssprint
Während der Gegner in der Luft ist Verfolgungssprint in der Luft
Während du den linken Stick hältst Ausfallschritt
Bei normalen Angriffen und bestimmten Techniken Schnelles Ausweichen
Y-Knopf Leichter Angriff
In der Luft Luftangriff
Gleichzeitig mit dem linken Stick Schwerer Angriff
Während du die R-Taste hältst Werfen
X-Knopf Technik 1
Während du den linken Stick hältst Technik 2
Während du die R-Taste hältst Technik 3
R-Taste Verteidigen
Linker Stick, während du die R-Taste hältst. Schieben
Neige schnell den linken Stick, während du die R-Taste hältst. Parieren
ZR-Taste Ultimative Technik
L-Taste Unterstützungstechnik (1) / Dämonentechnik (1)
Während du den linken Stick hältst Unterstützungstechnik (2) / Dämonentechnik (2)
Wenn du getroffen wirst Eilflucht
Wenn gehalten Charakter wechseln
* Kann nur mit Unterstützungskämpfern angewendet werden
ZL-Taste Schub
Während Schub aktiv ist Welle
Plus-Knopf Pausenmenü

Erkundung

Linker Stick Laufen (Gehen, wenn leicht geneigt)
Rechter Stick Kamera bewegen
Rechten Stick drücken Kamera zurücksetzen
A-Knopf Untersuchen/Reden
X-Knopf Vollständige Karte
ZR-Taste Geruch folgen
Plus-Knopf Pausenmenü

Controles

Nintendo Switch™

* Lista de controles por defecto.

Combate

Palanca izquierda Movimiento
Tras sufrir un derribo Rodar al recuperarse
Palanca derecha Cambiar objetivo* Frente a varios enemigos
Botón B Saltar
Antes de tocar el suelo Recuperación rápida
Durante los ataques normales y ciertas habilidades Esquivar rápidamente
Botón A Acelerón persecutor
Mientras el oponente está en el aire Acelerón persecutor aéreo
Mientras se pulsa la palanca izquierda Paso lateral
Durante los ataques normales y ciertas habilidades Esquivar rápidamente
Botón Y Ataque ligero
En el aire Ataque aéreo
A la vez que la palanca izquierda Ataque pesado
Mientras se pulsa el botón R Lanzar
Botón X Habilidad 1
Mientras se pulsa la palanca izquierda Habilidad 2
Mientras se pulsa el botón R Habilidad 3
Botón R Defenderse
Mientras se pulsa el botón R y la palanca izquierda Empujón
Mientras se pulsa el botón R, inclina rápidamente la palanca izquierda Bloqueo
Botón ZR Técnica definitiva
Botón L Habilidad de apoyo (I) / Habilidad demoníaca (I)
Mientras se pulsa la palanca izquierda Habilidad de apoyo (II) / Habilidad demoníaca (II)
Al recibir un golpe Escapatoria de emergencia
Cuando se mantiene Cambiar personajes
* Solo puede usarse con combatientes de apoyo
Botón ZL Potenciador
Con Potenciador activado Propagación
Botón + Menú de pausa

Exploración

Palanca izquierda Correr (caminar si se inclina ligeramente)
Palanca derecha Mover cámara
Pulsa la palanca derecha Restablecer cámara
Botón A Comprobar/hablar
Botón X Mapa completo
Botón ZR Seguir rastro
Botón + Menú de pausa

Combat

Screen Breakdown

1 Fighter icon and name
2 Health gauge
Decreases when you get hit. If it runs out, you lose.
3 Skill gauge
Consumed when using skills or Quick Dodge. Replenishes over time.
4 Wins (VS mode only)
One will light up when you win a round. Light up all of them to win the match.
5 Remaining time (VS mode only)
The amount of time remaining in the round. If time runs out, whoever has more HP remaining wins.
6 Support character icon
7 Support gauge
Consumed when switching fighters or calling in your support to assist you. Replenishes over time.
8 Combo counter
The number of hits in your current combo (consecutive successful attacks).
9 Combo timer
Displayed at the start of a combo and decreases over time. Your combo will end when the gauge resets. The gauge can be one of three colors: red, yellow, or green (in order of increasing length).
10 Special gauge
Dealing damage, receiving damage, or parrying attacks will cause this gauge to increase. When it fills, you will gain one special bar.
11 Special bar count
Consume a special bar to Boost, Surge, or use an Ultimate Art. You can stock up to three bars.

* Characters without a support fighter will not have a support character icon or support gauge.
A demon gauge will be displayed instead of a support gauge.

Basic Actions

Move
Run in the direction the Left Stick is tilted.
Jump
Jump up (or in the direction you're moving). You can attack and sidestep while airborne.
Quick Step
Step in the direction the Stick is tilted. Can be used midair.
Chase Dash
Dash to opponent. You can cancel this with other actions like attack, jump, sidestep, or guard.
Guard
Block attacks for as long as the button is held (with some exceptions). Guard strength weakens as attacks are blocked. If it runs out, your guard will break, leaving you vulnerable.
Shove
Push your opponent back while blocking attacks. You will recover more quickly after blocking an attack compared to a regular guard.
Parry
Guard for a split second. If you successfully block an attack during this time, not only will the opponent be staggered (barring certain attacks) but your special gauge will fill as well.
Rolling Recovery
While downed, tilt the Left Stick before getting up to roll in a direction. You will not be hit by attacks while rolling.
Quick Dodge
Interrupt a light attack with a sidestep, jump, or chase dash (some fighters can quick dodge during certain skills as well). Consumes 20% of the skill gauge.
Skill Gauge Recovery
If no input is made in a certain period of time, the character will automatically enter a stance that quickly refills the skill gauge.
Chase Dash

Hitting an opponent with this will stagger them briefly. Use this chance to get your attack in.

Guard

As your guard strength weakens, the color will change from blue, to yellow, to red. Guard strength recovers over time.

Shove

Push your opponent back and prevent them from landing a combo on you. After a shove, you can immediately counterattack or sidestep away.

Parry

Only blocks attacks in the moment you're surrounded by light, but if you succeed you'll have a chance to strike back.
* Long-range attacks by characters added in the free update cannot be parried.

Skill Gauge Recovery

When you've knocked your opponent down or used a support skill, that's a great time to use this technique. End this stance by taking an action like moving or guarding.

Basic Attacks

  • Light Attack

    Press repeatedly to attack up to 4 times on the ground (5 if Boosting), or 2 in the air. The 4th on the ground/1st in the air change if the Left Stick is tilted.

  • Heavy Attack

    Pack a punch without flinching, even if you're hit during it. Hold the button before releasing to increase the chance of breaking the opponent's guard.

  • Throw

    Throw the opponent, dealing damage. Throws cannot be guarded.

Special Attacks

  • Skill

    Consume 20% of the skill gauge to unleash a powerful attack. Each fighter has three different skills at their disposal (see Controls).

  • Ultimate Art

    Consume a special bar to unleash your ultimate move. If you hit with two or more special bars stocked, all bars will be spent to increase its power.

  • Boost

    Consume a special bar to briefly gain movement speed, attack power, and a 5th hit in your light attack combo. Also, the skill and support gauges will be maxed.

  • Surge

    Consume a special bar while Boosting to gain even more speed and attack power. The skill and support gauges will be maxed, and skills have no cost.

  • Demon Boost and Surge

    When a demon (excluding Nezuko) uses Boost or Surge, their skill gauge and demon gauge will be completely refilled. They will also begin to replenish HP. Surge will restore more HP than Boost.
    However, getting hit by an attack, performing a Quick Step, or guarding will interrupt HP recovery and reduce the amount healed.

Support Fighters

Some characters from Story Mode can fight alongside you in VS Mode. The yellow bar is the support gauge. Press the L Button when the support gauge is at least 50% full to call for backup.

Characters that cannot be used as support
  • Characters that cannot be used as a support fighter (indicated by a solo fighter icon ) will have a demon gauge instead of a support gauge.

The red bar is the demon gauge. Press the L Button when the demon gauge is at least 50% full to perform an emergency escape or a demon skill.

Emergency Escape
  • Support/
    demon gauge consumption:
    100%

    Can be performed when hit by the opponent's attack. Can evade the opponent's attack.

Support Skill
  • Support gauge consumption: 50%

    The support fighter will appear and use a skill without depleting the skill gauge. Depending on whether or not the Left Stick is tilted, two types of skills (I, II) can be used.

Switch
  • Support gauge consumption: 50%

    Switch places with your support fighter. HP and all other gauges are shared between the two fighters.

Demon Skill
  • Demon gauge consumption: 50%

    Executes a powerful attack. Depending on whether or not the Left Stick is tilted, two types of skills (I, II) can be used.

* Screenshots are from the Nintendo Switch™ version.

Combat

Infos à l'écran

1 Icône et nom du personnage
2 Jauge de santé
Diminue lorsque vous vous faites toucher. Si celle-ci est réduite à néant, vous perdez.
3 Jauge de technique
Consommée lorsque vous utilisez des techniques ou une esquive rapide. Se remplit au fil du temps.
4 Victoires (mode VS uniquement)
Une lumière s'allume pour chaque manche gagnée. Allumez-les toutes pour gagner le match.
5 Temps restant (mode VS uniquement)
Le temps imparti dans la manche. S'il est écoulé, le personnage ayant le plus de PV restants gagne.
6 Icône du personnage annexe
7 Jauge de soutien
Consommée lorsque vous changez de personnage ou demandez de l'aide à votre personnage annexe. Se remplit au fil du temps.
8 Compteur de combo
Le nombre de coups de votre combo actuel (attaques consécutives réussies).
9 Chrono du combo
Affiché au début d'un combo, il indique la durée restante avant la fin du combo. Le chrono peut être de trois couleurs différentes : rouge, jaune ou vert (du moins long au plus long).
10 Jauge spéciale
Se remplit lorsque vous infligez ou subissez des dégâts ou lorsque vous parez des attaques. Une fois remplie, vous obtenez une barre spéciale.
11 Nombre de barres spéciales
Vous consommez une barre spéciale pour activer l'Éveil, l'Explosion ou utiliser un pouvoir ultime. Vous pouvez accumuler jusqu'à trois barres.

* Les personnages qui combattent seuls n'ont pas d'icône de personnage annexe ni de jauge de soutien.
Une jauge démoniaque sera affichée à la place de la jauge de soutien.

Actions de base

Déplacement
Courez dans la direction choisie en inclinant le stick gauche.
Saut
Vous sautez vers le haut (ou dans la direction choisie). Vous pouvez attaquer et faire un pas de côté en l'air.
Pas de côté
Faites un pas dans la direction choisie en inclinant le stick gauche. Utilisable en l'air.
Poursuite
Vous vous ruez sur l'adversaire. Effectuez une autre action, comme une attaque, un saut, un pas de côté ou une garde pour l'annuler.
Garde
Maintenez le bouton enfoncé pour bloquer les attaques de l'adversaire (avec quelques exceptions). Votre garde perd de sa résistance à mesure que vous bloquez des attaques et finit par se briser en vous laissant vulnérable.
Poussée
Vous repoussez votre adversaire tout en bloquant ses attaques. Vous récupérez plus rapidement après avoir bloqué une attaque par rapport à une garde normale.
Parade
Vous vous protégez pendant une fraction de seconde. Si vous réussissez à bloquer une attaque à ce moment, vous déséquilibrez l'adversaire (sauf avec certaines attaques) et votre jauge spéciale se remplit.
Roulade de récupération
À terre, inclinez le stick gauche avant de vous relever pour rouler dans la direction choisie. Vous serez invincible aux attaques pendant votre roulade.
Esquive rapide
Vous interrompez une attaque rapide (et même quelques techniques pour certains combattants) en effectuant un pas de côté, un saut ou une poursuite. Consomme 20 % de la jauge de technique.
Récupération de technique
Si aucune commande n'est saisie pendant un certain temps, le personnage adopte automatiquement une posture qui remplit rapidement la jauge de technique.
Poursuite

Toucher un adversaire ainsi le déséquilibre un instant et vous donne l'occasion de l'attaquer.

Garde

À mesure que votre garde perd de sa résistance, sa couleur passe du bleu au jaune et enfin au rouge. Sa résistance se régénère avec le temps.

Poussée

Vous repoussez votre adversaire pour l'empêcher de réaliser un combo. Après une poussée, vous pouvez immédiatement contre-attaquer ou faire un pas de côté.

Parade

Ne bloque les attaques qu'au moment où vous êtes dans la bulle de lumière, mais en cas de réussite, cela vous donne l'occasion de riposter.
* Les attaques de longue portée effectuées par des personnages ajoutés dans la mise à jour gratuite ne peuvent pas être parées.

Récupération de technique

Utilisez cette technique lorsque vous avez envoyé votre adversaire à terre ou employé une technique de soutien. Effectuez une action, comme un déplacement ou une garde, pour y mettre un terme.

Attaques de base

  • Attaque rapide

    Appuyez rapidement sur le bouton pour effectuer un combo de 4 coups (5 coups lors de l'Éveil) au sol ou un combo de 2 coups en l'air. Au quatrième coup de votre attaque au sol ou au premier coup en l'air, inclinez le stick gauche pour changer d'attaque.

  • Attaque puissante

    Vous infligez de gros dégâts, quitte à vous faire toucher pendant l'attaque. Maintenez le bouton enfoncé un instant pour augmenter vos chances de briser la garde de l'adversaire.

  • Projection

    Vous projetez l'adversaire pour lui infliger des dégâts. Les gardes sont inefficaces contre les projections.

Attaques spéciales

  • Technique

    Vous consommez 20 % de la jauge de technique pour exécuter une puissante attaque. Chaque combattant a trois techniques différentes à sa disposition (voir Commandes).

  • Pouvoir ultime

    Vous consommez une barre spéciale pour exécuter votre coup ultime. Toutes les barres spéciales que vous avez accumulées sont utilisées pour augmenter sa puissance.

  • Éveil

    Vous consommez une barre spéciale pour augmenter brièvement votre vitesse ainsi que votre puissance d'attaque, et ajouter un 5e coup à votre combo d'attaques rapides. Restaure totalement vos jauges de soutien et de technique.

  • Explosion

    Vous consommez une barre spéciale pendant l'Éveil pour augmenter encore davantage votre vitesse et votre puissance d'attaque. Vos jauges de soutien et de technique sont au maximum et les techniques ne coûtent pas d'énergie.

  • Éveil et Explosion d'un démon

    Quand un démon (sauf Nezuko) utilise un Éveil ou une Explosion, sa jauge démoniaque et sa jauge de technique sont totalement restaurées. Il commence également à regagner des PV. Une Explosion restaure davantage de PV qu'un Éveil.
    Cependant, s'il fait un pas rapide, se met en garde ou encaisse une attaque, les soins sont interrompus et il gagne moins de PV.

Personnages annexes

Certains personnages du mode Histoire peuvent combattre à vos côtés en mode Versus. La barre jaune est la jauge de soutien. Appuyez sur le bouton L lorsque la jauge de soutien est au moins à 50 % pour appeler des renforts.

Personnages non utilisables en soutien
  • Les personnages ne pouvant pas être utilisés comme personnages annexes (indiqués par une icône de combattant solo 鬼について 説明画像) ont une jauge démoniaque au lieu d'une jauge de soutien.

La barre rouge est la jauge démoniaque. Appuyez sur le bouton L lorsque la jauge démoniaque est au moins à 50 % pour effectuer une évasion d'urgence ou une technique démoniaque.

Évasion d'urgence
  • Consommation de jauge de
    soutien/démoniaque :
    100 %

    Peut être effectué lorsque vous subissez une attaque ennemie. Peut éviter l'attaque ennemie.

Technique de soutien
  • Consommation de jauge de soutien : 50 %

    Le combattant annexe apparaît et effectue une technique sans puiser dans la jauge de technique. Deux techniques différentes (I, II) peuvent être utilisées en inclinant ou non le stick gauche.

Changement
  • Consommation de jauge de soutien : 50 %

    Changez de place avec votre personnage annexe. Toutes les jauges, et notamment celle de santé, sont communes aux deux combattants.

Technique démoniaque
  • Consommation de jauge démoniaque : 50 %

    Exécute une puissante attaque. Deux techniques différentes (I, II) peuvent être utilisées en inclinant ou non le stick gauche.

* Captures d'écran tirées de la version Nintendo Switch™.

Combattimento

Analisi schermata

1 Icona combattente e nome
2 Barra salute
Diminuisce quando subisci colpi. Se si esaurisce, hai perso.
3 Barra abilità
Si consuma utilizzando le abilità o la Schivata rapida. Si ripristina col tempo.
4 Vittorie (solo Modalità scontro)
Un indicatore si accenderà vincendo un round. Accendili tutti per vincere l'incontro.
5 Tempo restante (solo Modalità scontro)
La quantità di tempo restante del round. Allo scadere, vincerà chi ha più PV residui.
6 Icona personaggio di supporto
7 Barra del supporto
Si consuma cambiando combattenti o chiamando in aiuto il supporto. Si ripristina col tempo.
8 Contatore combinazione
Numero di colpi dell'attuale combinazione (attacchi consecutivi riusciti).
9 Indicatore combinazione
Mostrato all'inizio di una combinazione, diminuisce col tempo. La combo terminerà quando l'indicatore arriva a zero. L'indicatore può essere di tre colori: rosso, giallo o verde (in ordine di lunghezza crescente).
10 Barra speciale
Infliggere o subire danni, oppure parare gli attacchi, farà riempire questa barra. Quando è piena, otterrai una barra speciale.
11 Conteggio barre speciali
Consuma una barra speciale per utilizzare Impeto, Furore o la Tecnica finale. Puoi accumulare fino a tre barre.

* I personaggi senza un combattente di supporto non hanno l'icona del personaggio di supporto o la barra del supporto.
Al posto della barra del supporto viene visualizzata la barra demoniaca.

Azioni base

Movimento
Corri nella direzione verso cui muovi lo stick sinistro.
Salto
Salta in alto (o nella direzione verso cui ti stai muovendo). Puoi attaccare e muoverti di lato mentre sei in aria.
Passo laterale
Fai un passo nella direzione verso cui muovi lo stick. Si può usare a mezz'aria.
Inseguimento
Scatta verso l'avversario. Puoi annullare la mossa con altre azioni come attacco, salto, passo laterale o guardia.
Guardia
Blocca gli attacchi finché tieni premuto il comando (con alcune eccezioni). Finché blocchi gli attacchi, l'integrità della guardia si indebolisce. Se si esaurisce, la guardia si spezzerà, lasciandoti vulnerabile.
Spinta
Respingi l'avversario mentre blocchi gli attacchi. Il recupero è più rapido dopo aver bloccato un attacco rispetto a una guardia normale.
Parata
Mettiti in guardia per un istante. Se nel frattempo riesci a bloccare un attacco, non solo stordirai l'avversario (tranne per alcuni attacchi), ma riempirai anche la tua barra speciale.
Recupero con rotolamento
A terra, muovi lo stick sinistro prima di rialzarti per rotolare in una direzione. Gli attacchi non ti colpiscono mentre rotoli.
Schivata rapida
Interrompi un attacco leggero con un passo laterale, un salto o un inseguimento (alcuni combattenti possono anche usare la schivata rapida durante certe abilità). Consuma il 20% della barra abilità.
Recupero barra abilità
Se per un certo periodo di tempo non dai alcun input, il personaggio assume una posizione che ricarica rapidamente la barra abilità.
Inseguimento

Colpire l'avversario con questa mossa lo stordirà per un breve periodo. Sfrutta l'opportunità per attaccare.

Guardia

Man mano che l'integrità della tua guardia diminuisce, il colore passerà dal blu, al giallo, al rosso. L'integrità si ripristina col tempo.

Spinta

Respingi l'avversario e impedisci che metta a segno una combinazione. Dopo una spinta, puoi immediatamente contrattaccare o allontanarti con un passo laterale.

Parata

Blocca gli attacchi solo nell'istante in cui la luce ti avvolge, ma se ci riesci avrai un'opportunità per contrattaccare.
* Gli attacchi dei personaggi aggiunti in questo aggiornamento gratuito non possono essere parati.

Recupero barra abilità

Se hai atterrato l'avversario o usato un'abilità di supporto, è l'occasione perfetta per usare questa tecnica. Puoi terminarla se esegui azioni come il movimento o la guardia.

Attacchi base

  • Attacco leggero

    Premi rapidamente il pulsante per eseguire una combinazione da 4 colpi (una combinazione da 5 colpi durante Impeto) a terra, o una combinazione da 2 colpi a mezz'aria. Al quarto colpo a terra o al primo a mezz'aria, muovi lo stick sinistro per cambiare attacco.

  • Attacco pesante

    Infliggi un colpo devastante senza vacillare, persino se subisci un colpo nel mentre. Tieni premuto il comando prima di rilasciare per aumentare le probabilità di spezzare la guardia avversaria.

  • Lancio

    Lancia l'avversario, infliggendo danni. I lanci non si possono parare.

Attacchi speciali

  • Abilità

    Consuma il 20% della barra abilità per scatenare un attacco potente. Ogni combattente ha a disposizione tre diverse abilità (vedi Comandi).

  • Tecnica finale

    Consuma una barra speciale per scatenare la tua mossa finale. Se colpisci con due o più barre speciali accumulate, tutte le barre verranno usate per aumentarne la potenza.

  • Impeto

    Consuma una barra speciale per ottenere per breve tempo velocità di movimento, forza d'attacco e un quinto colpo alla combinazione di attacchi leggeri. Inoltre, le barre abilità e del supporto andranno al massimo.

  • Furore

    Consuma una barra speciale durante Impeto per ottenere ancora più velocità e forza d'attacco. Le barre abilità e del supporto andranno al massimo e le abilità non avranno costo.

  • Impeto e Furore dei demoni

    Quando un demone (tranne Nezuko) attiva Impeto o Furore, la barra abilità e la barra demoniaca si riempiono al massimo. I suoi PV iniziano a ripristinarsi. Vengono recuperati più PV con Furore che con Impeto.
    Tuttavia, effettuare un Passo rapido, una guardia o subire un attacco da parte dell'avversario interrompono il processo di cura, riducendo il quantitativo di PV ripristinati.

Combattenti di supporto

Alcuni personaggi della Modalità storia possono combattere insieme a te in Modalità scontro. La barra gialla indica la barra del supporto. Premi il pulsante L quando la barra è piena almeno al 50% per chiamare il tuo alleato.

Personaggi non utilizzabili come supporto
  • I personaggi che non si possono usare come combattenti di supporto (indicati dall'icona del combattente solitario ) hanno la barra demoniaca al posto della barra del supporto.

La barra rossa indica la barra demoniaca. Premi il pulsante L quando la barra è piena almeno al 50% per eseguire una fuga d'emergenza o usare un'abilità demoniaca.

Fuga d'emergenza
  • Consumo barra del
    supporto/demoniaca:
    100%

    Si può eseguire quando si viene colpiti dall'attacco dell'avversario. Può schivare l'attacco dell'avversario.

Abilità di supporto
  • Consumo barra del supporto: 50%

    Il combattente di supporto interviene usando un'abilità senza consumare la barra abilità. Puoi usare due tipi di abilità (I, II) muovendo o meno lo stick sinistro.

Cambio
  • Consumo barra del supporto: 50%

    Scambiati con il combattente di supporto. I due combattenti condividono la salute e tutte le altre barre.

Abilità demoniaca
  • Consumo barra demoniaca: 50%

    Esegue un attacco potente. Puoi usare due tipi di abilità (I, II) muovendo o meno lo stick sinistro.

* Gli screenshot provengono dalla versione su Nintendo Switch™.

Kampf

Bildschirminformationen

1 Symbol und Name des Kämpfers
2 Gesundheitsanzeige
Nimmt ab, wenn du getroffen wirst. Ist sie leer, verlierst du.
3 Technikanzeige
Wird beim Einsatz von Techniken oder schnellem Ausweichen verbraucht. Wird mit der Zeit wieder aufgefüllt.
4 Siege (nur VS-Modus)
Wenn du eine Runde gewinnst, leuchtet eines davon auf. Bringe alle zum Leuchten, um den Kampf zu gewinnen.
5 Restzeit (nur VS-Modus)
Die in der Runde verbleibende Zeit. Wenn sie abläuft, gewinnt der Kämpfer mit mehr KP.
6 Symbol des Unterstützungscharakters
7 Unterstützungsanzeige
Wird verbraucht, wenn du Kämpfer wechselst oder deine Unterstützung zu Hilfe rufst. Wird mit der Zeit wieder aufgefüllt.
8 Kombozähler
Die Anzahl der Treffer deiner aktuellen Kombo (aufeinanderfolgende erfolgreiche Angriffe).
9 Kombotimer
Wird zu Beginn einer Kombo angezeigt und nimmt mit der Zeit ab. Deine Kombo endet, wenn die Anzeige null erreicht. Die Anzeige kann (in der Reihenfolge zunehmender Länge) die Farben Rot, Gelb oder Grün haben.
10 Spezialanzeige
Wenn du Schaden verursachst, Schaden erleidest oder Angriffe parierst, wird diese Anzeige gefüllt. Ist sie komplett gefüllt, erhältst du einen Balken auf der Spezialanzeige.
11 Balken auf der Spezialanzeige
Verbrauche einen Balken der Spezialanzeige, um einen Schub, eine Welle oder eine ultimative Technik einzusetzen. Du kannst bis zu drei Balken füllen.

* Charaktere ohne Unterstützungskämpfer haben weder ein Symbol eines Unterstützungskämpfers noch eine Unterstützungsanzeige.
Statt einer Unterstützungsanzeige wird eine Dämonenanzeige eingeblendet.

Grundlagen

Bewegen
Läuft in die Richtung, in die du den linken Stick neigst.
Springen
Springt hoch (oder in deine Bewegungsrichtung). In der Luft sind Angriffe und Ausfallschritte möglich.
Ausfallschritt
Geht in die Richtung, in die du den Stick neigst. Kann in der Luft angewendet werden.
Verfolgungssprint
Sprinte zum Gegner. Dies kannst du durch andere Aktionen wie beispielsweise Angriff, Sprung, Ausfallschritt oder Verteidigung abbrechen.
Verteidigen
Blockt (mit einigen Ausnahmen) Angriffe, solang du die Taste gedrückt hältst. Die Abwehrstärke wird beim Blocken geschwächt. Fällt sie auf null, wird deine Verteidigung durchbrochen und du bist verwundbar.
Schieben
Schiebe deinen Gegner zurück, während du Angriffe blockst. Im Vergleich zu einer normalen Verteidigung erholst du dich nach dem Blocken eines Angriffs schneller.
Parieren
Verteidige dich für einen Sekundenbruchteil. Wenn du während dieser Zeit einen Angriff erfolgreich blockst, wird der Gegner (außer bei bestimmten Angriffen) überrascht und deine Spezialanzeige füllt sich.
Abrollende Erholung
Neige den linken Stick, während du am Boden bist, um aufzustehen und in eine Richtung zu rollen. Während du rollst, bist du gegen Angriffe immun.
Schnelles Ausweichen
Unterbrich einen leichten Angriff durch einen Ausfallschritt, Sprung oder Verfolgungssprint (wobei einige Kämpfer auch während bestimmter Techniken schnell ausweichen können). Verbraucht 20 % der Technikanzeige.
Technikanzeigen-erholung
Wenn in einem bestimmten Zeitraum keine Eingabe erfolgt, nimmt der Charakter automatisch eine Haltung ein, in der die Technikanzeige schnell aufgefüllt wird.
Verfolgungssprint

Wenn du einen Gegner damit triffst, wird er kurz überrascht. Nutze diese Chance, um einen Angriff zu landen.

Verteidigen

Wenn deine Abwehrstärke schwächer wird, ändert sich die Farbe von Blau über Gelb zu Rot. Die Abwehrstärke regeneriert sich mit der Zeit.

Schieben

Schiebe deinen Gegner zurück und hindere ihn daran, eine Kombo bei dir zu landen. Nach dem Schieben kannst du sofort einen Gegenangriff starten oder einen Ausfallschritt durchführen.

Parieren

Blocke nur Angriffe, wenn du von Licht umgeben bist. Bist du erfolgreich, kannst du zurückschlagen.
* Fernangriffe von Charakteren, die mit dem kostenlosen Update hinzugefügt wurden, können nicht pariert werden.

Technikanzeigenerholung

Diese Technik eignet sich dann besonders gut, wenn du deinen Gegner umgeworfen oder eine Unterstützungstechnik eingesetzt hast. Du verlässt diese Haltung, indem du eine Aktion ausführst und dich zum Beispiel bewegst oder verteidigst.

Grundangriffe

  • Leichter Angriff

    Schnell drücken, um eine 4er-Kombo (5er-Kombo, während Schub aktiviert ist) auf dem Boden oder eine 2er-Kombo in der Luft auszuführen. Neige beim vierten Treffer auf dem Boden oder beim ersten Treffer in der Luft den linken Stick, um den Angriff zu wechseln.

  • Schwerer Angriff

    Du schlägst hart zu, ohne mit der Wimper zu zucken, auch wenn du dabei getroffen wirst. Halte die Taste vor dem Loslassen gedrückt, um die Chance auf ein Durchbrechen der gegnerischen Abwehr zu erhöhen.

  • Werfen

    Wirf den Gegner und verursache Schaden. Würfe können nicht abgewehrt werden.

Besondere Angriffe

  • Technik

    Verbraucht 20 % der Technikanzeige, um einen mächtigen Angriff auszuführen. Jedem Kämpfer stehen drei verschiedene Techniken zur Verfügung (siehe Steuerung).

  • Ultimative Technik

    Verbrauche einen Balken der Spezialanzeige, um deine ultimative Technik einzusetzen. Wenn du mit zwei oder mehr gefüllten Balken triffst, werden sie komplett verbraucht, um die Kraft zu steigern.

  • Schub

    Verbrauche einen Balken der Spezialanzeige, um vorübergehend mehr Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffskraft und einen fünften Treffer bei deiner Kombo aus leichten Angriffen zu erhalten. Außerdem werden die Technik- und Unterstützungsanzeigen komplett gefüllt.

  • Welle

    Verbrauche einen Balken der Spezialanzeige während eines Schubs, um mehr Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffskraft zu erhalten. Die Technik- und Unterstützungsanzeigen werden komplett gefüllt und Techniken sind frei einsetzbar.

  • Dämonentechniken „Schub“ und „Welle“

    Lösen Dämonenkämpfer (mit Ausnahme von Nezuko) Schub oder Welle aus, füllen sich ihre Technik- und Dämonenanzeigen vollständig. Außerdem beginnen sie, KP zurückzugewinnen. Durch Welle füllen sich vergleichsweise mehr KP als durch Schub.
    Wenn du allerdings von einem gegnerischen Angriff getroffen wirst, einen schnellen Schritt ausführst oder dich verteidigst, unterbrichst du den Heilvorgang und reduzierst die Gesamtmenge, die geheilt wird.

Unterstützungskämpfer

Einige Charaktere aus dem Geschichtsmodus können auch im VS-Modus an deiner Seite kämpfen.
Der gelbe Balken ist die Unterstützungsanzeige. Wenn die Unterstützungsanzeige zu mindestens 50 % gefüllt ist, kannst du mit einem Druck auf die L-Taste Unterstützung anfordern.

Charaktere, die nicht als Unterstützungskämpfer eingesetzt werden können
  • Charaktere, die nicht als Unterstützungskämpfer eingesetzt werden können (wird durch das Symbol eines Einzelkämpfers angezeigt ) haben eine Dämonenanzeige statt einer Unterstützungsanzeige.

Der rote Balken ist die Dämonenanzeige. Wenn die Dämonenanzeige zu mindestens 50 % gefüllt ist, kannst du mit einem Druck auf die L-Taste eine Eilflucht oder eine Dämonentechnik ausführen.

Eilflucht
  • Verbrauch der Unterstützungs-/
    Dämonenanzeige:
    100%

    Kann ausgeführt werden, wenn dich ein gegnerischer Angriff trifft. Kann dem gegnerischen Angriff ausweichen.

Unterstützungstechnik
  • Verbrauch der Unterstützungsanzeige: 50%

    Der Unterstützungskämpfer erscheint und wendet eine Technik an, ohne die Technikanzeige zu verbrauchen. Je nachdem, ob der linke Stick geneigt wird oder nicht, können zwei verschiedene Arten von Techniken (1, 2) angewendet werden.

Tauschen
  • Verbrauch der Unterstützungsanzeige: 50%

    Tausche mit dem Unterstützungskämpfer. Gesundheit und alle anderen Anzeigen werden von beiden Kämpfern gemeinsam benutzt.

Dämonentechnik
  • Verbrauch der Dämonenanzeige: 50%

    Führt einen mächtigen Angriff aus. Je nachdem, ob der linke Stick geneigt wird oder nicht, können zwei verschiedene Arten von Techniken (1, 2) angewendet werden.

*Screenshots sind von der Nintendo Switch™-Version.

Combate

Análisis de la pantalla

1 Icono y nombre del combatiente
2 Medidor de salud
Disminuye al recibir un impacto. Si se acaba el tiempo, pierdes.
3 Medidor de habilidad
Se consume al usar habilidades o al esquivar rápidamente. Se rellena con el tiempo.
4 Victorias (solo en el modo batalla)
Se encenderá una al ganar un asalto. Enciéndelas todas para ganar el enfrentamiento.
5 Tiempo restante (solo en el modo batalla)
El tiempo que queda para que finalice el asalto. Si se acaba el tiempo, gana quien tenga más PS.
6 Icono del personaje de apoyo
7 Medidor de apoyo
Se consume al cambiar de combatiente o pedirle ayuda. Se rellena con el tiempo.
8 Contador del combo
El número de impactos de tu combo actual (ataques consecutivos con éxito).
9 Temporizador del combo
Se muestra al inicio de un combo y disminuye con el tiempo. El combo termina cuando el medidor llega a cero. El medidor puede tener uno de estos tres colores: rojo, amarillo o verde (de menor a mayor duración).
10 Medidor especial
Inflige daño, recibe daño o bloquea ataques para aumentar este medidor. Cuando se llena, obtendrás una barra especial.
11 Contador de barras especiales
Consume una barra especial para usar Potenciador, Propagación o una técnica definitiva. Puedes acumular hasta tres barras.

* Los personajes que no cuenten con un combatiente de apoyo no tendrán icono de personaje de apoyo ni medidor de apoyo.
Aparecerá un medidor demoníaco en lugar del medidor de apoyo.

Acciones básicas

Moverse
Corre en la dirección en la que se inclina la palanca izquierda.
Saltar
Salta hacia arriba (o en la dirección en la que te estés moviendo). Puedes atacar y moverte hacia los lados en el aire.
Paso lateral
Camina en la dirección en la que se inclina la palanca. Se puede usar en el aire.
Acelerón persecutor
Corre hacia el oponente. Puedes cancelarlo con otras acciones como atacar, saltar, dar un paso lateral o defenderte.
Defenderse
Bloquea los ataques mientras se mantenga el botón (con algunas excepciones). La fortaleza se debilita al bloquear ataques. Si se agota, se producirá una rotura de guardia y serás vulnerable.
Empujón
Haz retroceder a tu oponente mientras bloqueas los ataques. Tardarás menos en recuperarte después de bloquear un ataque que con una defensa normal.
Bloqueo
Defiéndete durante un momento. Si en ese tiempo logras bloquear un ataque, el oponente quedará aturdido (salvo con ciertos ataques) y se llenará tu medidor especial.
Rodar al recuperarse
En el suelo, inclina la palanca izquierda antes de levantarte para rodar en esa dirección. Los ataques no te afectarán mientras estés rodando.
Esquivar rápidamente
Interrumpe un ataque ligero con un paso lateral, salto o acelerón persecutor (algunos combatientes también pueden esquivar rápidamente durante ciertas habilidades). Consume el 20 % del medidor de habilidad.
Recuperación del medidor de habilidad
Si no se realiza ningún comando pasado cierto tiempo, de forma automática el personaje adoptará una postura en la que se rellenará rápidamente el medidor de habilidad.
Acelerón persecutor

Al alcanzar a un oponente con esto, quedará aturdido por un momento. Aprovecha la ocasión para atacar.

Defenderse

A medida que se debilita tu fortaleza, el color pasará de azul a amarillo y de este a rojo. La fortaleza se recupera con el tiempo.

Empujón

Haz retroceder a tu oponente y evita que te aseste un combo. Después de un empujón, puedes dar un paso lateral para alejarte o contraatacar al instante.

Bloqueo

Solo bloquea los ataques en el momento en el que te envuelve la luz, pero si lo consigues, tendrás una oportunidad de contraatacar.
* Los ataques a larga distancia de los personajes añadidos en la actualización gratuita no se pueden bloquear.

Recuperación del medidor de habilidad

Usa esta técnica cuando hayas derribado a tu oponente o utilizado una habilidad de apoyo. Pon fin a esta postura con una acción, como moverte o defenderte.

Ataques básicos

  • Ataque ligero

    Pulsa rápidamente para ejecutar un combo de 4 golpes (de 5 con Potenciador activado) en el suelo o de 2 golpes en el aire. En el cuarto golpe (en el suelo) o en el primer golpe (en el aire), inclina la palanca izquierda para cambiar de ataque.

  • Ataque pesado

    Pega fuerte sin retroceder, aunque te golpeen mientras lo haces. Mantén el botón antes de soltar para aumentar la probabilidad de romperle la guardia al oponente.

  • Lanzar

    Lanza al oponente e inflige daño. No es posible defenderse de los lanzamientos.

Ataques especiales

  • Habilidad

    Consume el 20 % del medidor de habilidad para desatar un ataque poderoso. Cada combatiente tiene tres habilidades diferentes a su disposición (véase Controles).

  • Técnica definitiva

    Consume una barra especial para desatar tu movimiento definitivo. Si golpeas con dos barras especiales llenas o más, se gastarán todas para aumentar su potencia.

  • Potenciador

    Consume una barra especial para ganar brevemente velocidad de movimiento, poder de ataque y un quinto golpe para el combo de ataques ligeros. Además, los medidores de apoyo y habilidad estarán al máximo.

  • Propagación

    Consume una barra especial durante la potenciación para ganar aún más velocidad de movimiento y poder de ataque. Los medidores de apoyo y habilidad estarán al máximo y las habilidades no tienen ningún coste.

  • Potenciador y Propagación demoníacos

    Cuando un demonio (excepto Nezuko) use Potenciador o Propagación, su medidor demoníaco y su medidor de habilidad se recargarán por completo. También empezarán a rellenarse los PS. Propagación restablecerá más PS que Potenciador.
    No obstante, al recibir un ataque, realizar un paso rápido o ponerte en guardia, se interrumpirá la recuperación de PS y se reducirá la cantidad curada.

Combatientes de apoyo

Algunos personajes del modo historia pueden luchar junto a ti en el modo batalla. La barra amarilla es el medidor de apoyo. Pulsa el botón L cuando el medidor de apoyo esté al menos a la mitad para pedir refuerzos.

Personajes que no pueden usarse como apoyo
  • Los personajes que no pueden usarse como combatientes de apoyo (como indica el icono de combatiente en solitario ) contarán con un medidor demoníaco en lugar del de apoyo.

La barra roja es el medidor demoníaco. Pulsa el botón L cuando el medidor demoníaco esté al menos a la mitad para realizar una escapatoria de emergencia o una habilidad demoníaca.

Escapatoria de emergencia
  • Consumo del medidor de
    apoyo y demoníaco:
    100%

    Se puede realizar al recibir el ataque de un oponente. Puede esquivar el ataque de un oponente.

Habilidad de apoyo
  • Consumo del medidor de apoyo: 50%

    El combatiente de apoyo aparecerá y usará una habilidad sin consumir el medidor de habilidad. Dependiendo de si se inclina o no la palanca izquierda, se pueden utilizar dos tipos de habilidades (I, II).

Cambiar
  • Consumo del medidor de apoyo: 50%

    Pasa el relevo al combatiente de apoyo. La salud y el resto de medidores se comparten entre los dos combatientes.

Habilidad demoníaca
  • Consumo del medidor demoníaco: 50%

    Ejecuta un ataque poderoso. Dependiendo de si se inclina o no la palanca izquierda, se pueden utilizar dos tipos de habilidades (I, II).

* Capturas de la versión de Nintendo Switch™.

Combat Tips

Counterattack after dodging or guarding!

Rather than attacking randomly, try to dodge or guard an attack and then hit your opponent back when they leave themselves open. In Story mode, your opponent will glow when they are about to use a dangerous attack, so hang back and play it safe. When in this state, you can generally see the areas their attacks will hit, so dodge them and then close in by running or using a chase dash to counterattack!

Defeat enemies in a flash with the opening thread!
  • When fighting foes with a health gauge above their head in Story mode, you will sometimes catch sight of an opening thread. Press the displayed button before time runs out to defeat the enemy in a single strike! This opening thread will appear when either the enemy's HP is low, or you successfully parry an attack while the enemy has an aura.

Be ready for the Final Clash!

When certain Story mode battles reach their climax, you will enter a special mode called Final Clash. Press the displayed buttons rapidly to fill up the flame gauge. If you earn enough flame icons, you'll get to see a special animation called a Trance Memory. You never know what awaits you in the Final Clash, so be ready for anything!

Story Tips

Study your surroundings with the map!
  • When exploring, you can see information on your surroundings by looking at the mini-map in the upper right, or pressing a button to view the full map. Seek out the special locations indicated here as you head to your destination!

  • Map Legend

    • Current Position

    • Objective

    • Reward Mission

    • Kimetsu Points

    • Memory Fragment

Seek out demons by tracking their scent!
  • Press the Track Scent button when controlling Tanjiro to visualize the scent a demon has left behind. Following the trail will lead you straight to the source. Following these scents can also help you find clues when investigating.

Relive your favorite moments!

From the Storyline you can replay completed chapters from any point, as well as challenge special demon-hunting missions. Achieving a high rank on battles and minigames you encounter during the story will unlock rewards, so give it your all and aim for an S rank!

* Screenshots are from the Nintendo Switch™ version.

Astuces de combat

Contre-attaquez après avoir esquivé ou bloqué une attaque !

Plutôt que d'attaquer au hasard, essayez d'éviter ou de bloquer une attaque, puis de passer immédiatement à l'offensive. En mode Histoire, votre adversaire rougeoie lorsqu'il est sur le point d'utiliser une attaque dangereuse : mettez-vous en retrait et ne prenez pas de risque. Dans cet état, vous pouvez généralement voir les zones qui seront touchées par ses attaques, alors évitez-les, puis rapprochez-vous en courant ou en utilisant une poursuite pour contre-attaquer !

Gagnez contre vos ennemis en un éclair à l'aide du filin de faille !
  • En mode Histoire, lorsque vous affrontez des ennemis avec une jauge de santé au-dessus de leur tête, vous verrez parfois apparaître un filin de faille. Appuyez sur le bouton indiqué dans le temps imparti pour vaincre l'ennemi d'un seul coup ! Ce filin de faille apparaît lorsque les PV de l'ennemi sont bas, ou quand vous réussissez à parer une attaque avec aura.

Préparez-vous pour l'affrontement final !

Dans les moments cruciaux de certains combats en mode Histoire, vous passez en mode « Affrontement final ». Appuyez rapidement sur les boutons indiqués à l'écran pour remplir la jauge de flammes et activer une animation spéciale appelée Transe mémorielle. Concentrez-vous, car chaque affrontement final est différent !

Astuces Histoire

Examinez les environs avec la carte !
  • Pendant vos explorations, obtenez des informations sur les alentours en regardant la mini-carte située dans le coin supérieur droit, ou en appuyant sur un bouton pour afficher la carte complète. Rendez-vous aux endroits spéciaux indiqués sur votre chemin !

  • Légende de la carte

    • Position actuelle

    • Objectif

    • Mission de récompense

    • Points Kimetsu

    • Fragment de souvenir

Trouvez des démons en suivant leur odeur !
  • Appuyez sur le bouton de Suivre l'odeur lorsque vous contrôlez Tanjirô pour visualiser l'odeur qu'un démon a laissée derrière lui. Cette piste vous mènera directement jusqu'à lui. Cela peut également vous aider à trouver des indices lors de vos enquêtes.

Revivez vos moments préférés !

Depuis l'écran de sélection des chapitres, vous pouvez rejouer n'importe quel moment d'un chapitre terminé et effectuer des missions de chasse de démon spéciales. Obtenir un rang élevé lors des combats et mini-jeux de l'histoire débloque des récompenses, alors faites de votre mieux pour obtenir le rang S !

* Captures d'écran tirées de la version Nintendo Switch™.

Consigli di combattimento

Contrattacca dopo una schivata o una guardia!

Invece di attaccare a caso, prova a schivare o bloccare un attacco e poi contrattacca quando il nemico abbassa la guardia. In Modalità storia, l'avversario si illuminerà quando sta per usare un attacco pericoloso, quindi resta indietro e al sicuro. In questo stato, di norma puoi vedere l'area dell'attacco avversario, quindi schivalo e poi avvicinati correndo o con un inseguimento per contrattaccare!

Sconfiggi i nemici in un lampo con il filo dell'apertura!
  • Quando affronti i nemici con una barra salute sopra la testa in Modalità storia, a volte scorgerai un filo dell'apertura. Premi il comando a schermo prima che scada il tempo per sconfiggere il nemico in un solo colpo! Questo filo dell'apertura apparirà quando i PV nemici sono bassi o se riesci a parare un attacco aura nemico.

Preparati al Colpo decisivo!

Quando certe battaglie in Modalità storia raggiungono il culmine, entrerai in una modalità speciale chiamata Colpo decisivo. Premi rapidamente i comandi a schermo per riempire la barra fiamma. Se otterrai abbastanza fiamme, potrai vedere un'animazione speciale chiamata Ricordo estatico. Non puoi mai sapere cosa ti attende in un Colpo decisivo, quindi preparati a tutto!

Consigli per la storia

Studia l'ambiente circostante con la mappa!
  • Mentre esplori, puoi visualizzare informazioni sui dintorni osservando la mini-mappa in alto a destra, o premendo un comando per visualizzare la mappa completa. Dai un'occhiata a tutti i luoghi speciali qui indicati mentre ti dirigi verso la tua destinazione!

  • Legenda mappa

    • Posizione attuale

    • Obiettivo

    • Missione ricompensa

    • Punti Kimetsu

    • Frammento di ricordo

Scova i demoni seguendo il loro odore!
  • Premi il comando Segui odore quando controlli Tanjiro per visualizzare l'odore che si è lasciato dietro il demone. Seguire la scia ti condurrà dritto all'origine. Seguire questi odori può aiutarti anche a trovare indizi durante le indagini.

Rivivi i tuoi momenti preferiti!

Dalla Storia, puoi rigiocare i capitoli completati da qualsiasi momento, insieme alle missioni sfida speciali di caccia ai demoni. Ottenere un grado elevato nelle battaglie e nei minigiochi della storia sbloccherà delle ricompense, quindi dai il massimo e punta al grado S!

* Gli screenshot provengono dalla versione su Nintendo Switch™.

Tipps

Führe nach dem Ausweichen oder Abwehren einen Gegenangriff aus!

Versuche, statt wahllos anzugreifen, einem Angriff auszuweichen oder ihn abzuwehren und einen Konter auszuführen, wenn dein Gegner ungeschützt ist. Im Geschichtsmodus leuchtet dein Gegner, bevor er einen gefährlichen Angriff einsetzt, also halte dich zurück und gehe auf Nummer sicher. In diesem Zustand siehst du normalerweise die Bereiche, die sein Angriff treffen wird. Weiche ihm aus und nähere dich ihm dann, indem du läufst oder einen Verfolgungssprint einsetzt, um den Gegenangriff zu starten!

Besiege mit dem Faden zur Schwachstelle Gegner in Windeseile!
  • Wenn du im Geschichtsmodus gegen Kontrahenten mit einer Gesundheitsanzeige über dem Kopf kämpfst, erscheint gelegentlich ein Faden zur Schwachstelle. Drücke die angezeigte Taste vor Ablauf der Zeit, um den Gegner mit einem einzigen Schlag zu besiegen! Der Faden zur Schwachstelle erscheint, wenn die KP des Gegners niedrig sind oder du einen Angriff erfolgreich parierst, wenn sich eine Aura um den Gegner befindet.

Sei bereit für den finalen Schlag!

Wenn bestimmte Kämpfe im Geschichtsmodus ihren Höhepunkt erreichen, wechselst du in einen speziellen Modus namens „Finaler Schlag“. Drücke schnell die angezeigten Tasten, um die Flammenanzeige zu füllen. Wenn du genügend Flammensymbole erhältst, wird eine sogenannte „meditative Erinnerung“ angezeigt. Sei auf alles gefasst, da du nicht weißt, was dich beim finalen Schlag erwartet!

Tipps zum Geschichtsmodus

Schau dir auf der Karte deine Umgebung genau an!
  • Beim Erkunden kannst du dir Informationen über deine Umgebung auf der Minikarte oben rechts ansehen oder eine Taste drücken, um die gesamte Karte zu öffnen. Suche auf dem Weg zu deinem Ziel die hier markierten besonderen Orte auf.

  • Legende

    • Aktuelle Position

    • Ziel

    • Belohnungsmission

    • Kimetsu-Punkte

    • Erinnerungsfragment

Spüre Dämonen auf, indem du ihrem Geruch folgst!
  • Drücke die „Geruch folgen“-Taste, wenn du Tanjirō steuerst, um den Geruch zu visualisieren, den ein Dämon hinterlassen hat. Wenn du der Spur folgst, gelangst du direkt zu ihrer Quelle. Die Gerüche können dir außerdem helfen, beim Untersuchen Hinweise zu finden.

Erlebe deine Lieblingsmomente noch einmal!

Du kannst abgeschlossene Kapitel aus der Geschichte erneut spielen und spezielle Dämonenjägermissionen in Angriff nehmen. Mit einem hohen Rang bei Kämpfen und Minispielen, auf die du während der Geschichte triffst, schaltest du Belohnungen frei, also gib alles und versuche Rang S zu erreichen!

* Screenshots sind von der Nintendo Switch™-Version.

Consejos

¡Contraataca después de esquivar o defenderte!

En vez de atacar a lo loco, procura esquivar o defenderte de un ataque y después devuélvele el golpe a tu oponente cuando se exponga. En el modo historia, tu oponente brillará cuando esté a punto de usar un ataque peligroso, así que ve con cuidado. En este estado, normalmente puedes ver las zonas en las que impactarán sus ataques; ¡esquívalos y acércate con un acelerón persecutor o corriendo para contraatacar!

¡Derrota a los enemigos rápidamente con el hilo de abertura!
  • A veces, cuando te enfrentes a contrincantes con un medidor de salud sobre su cabeza en el modo historia, podrás ver un hilo de abertura. ¡Pulsa el botón que se indique antes de que se acabe el tiempo para derrotar al enemigo de un solo golpe! Este hilo de abertura aparecerá cuando el enemigo tenga pocos PS o bloquees un ataque mientras el enemigo tiene un aura.

¡Prepárate para el Enfrentamiento final!

Cuando ciertas batallas del modo historia alcanzan su clímax, accedes a un modo especial llamado Enfrentamiento final. Pulsa los botones que se indican para llenar rápidamente el medidor de llamas. Si consigues los suficientes iconos de llamas, podrás ver una animación especial llamada «recuerdo en trance». ¡Prepárate, que nunca se sabe lo que te espera en el Enfrentamiento final!

Consejos para la historia

¡Estudia los alrededores con el mapa!
  • Mientras exploras, puedes ver información sobre los alrededores en el minimapa de la parte superior derecha o pulsar un botón para ver el mapa completo. ¡Busca las ubicaciones especiales que se indican de camino a tu destino!

  • Leyenda del mapa

    • Posición actual

    • Objetivo

    • Misión de recompensa

    • Puntos Kimetsu

    • Fragmento de recuerdos

¡Sigue el rastro de los demonios para encontrarlos!
  • Pulsa el botón Seguir rastro cuando controles a Tanjirō para visualizar el rastro que un demonio haya dejado tras de sí. Síguelo para llegar hasta su origen. Además, te servirá para encontrar pistas mientras investigas.

¡Vuelve a vivir tus momentos favoritos!

Puedes repetir los capítulos completados de la selección de capítulos en cualquier momento, así como misiones de caza de demonios especiales. Logra un rango alto en las batallas y minijuegos que encuentres durante la historia para desbloquear recompensas. ¡Dalo todo y ve a por el rango S!

* Capturas de la versión de Nintendo Switch™.

Group Matches

Group Matches allow up to eight players to gather in a single room and play matches against each other.
Two players fight in each match while the other players spectate.
You need to be online in order to join a group.

Find a Random Group

Select "Join Group" to be matched with a random group that meets your specifications in Group Settings.

  • ◇ Group Settings
    ・Rounds to Win
    ・Rotation Rules
    ・Your Region
    ・Max Players

You can also choose to create a group if one that matches your settings cannot be found.
Select "Yes" to create a group.
If you select "No," you will be returned to the Join Group menu.

Play With Friends in a Group

If you want to play in a group with specific people, you can either host a group by selecting "Create Private Group" or join a group someone else has created by selecting "Search Group Number".

Creating a Group

"Create Private Group" lets you create a group with custom battle and lobby settings. Private groups can only be joined by searching for the group number.

◇ Group Settings
・Rounds to Win
・Rotation Rules
・Max Players
・Group Type*

* If you set Group Type to "Friends Only," you can invite users you have friended.

Joining a Friend's Group

"Search Group Number" lets you join a specific group. Enter the 12-digit room number associated with the group to join.

* When the host leaves a group, the player who has been in the group the longest will become the new host.

Group Lobby

While in a group, you can see a list of other players in the room and communicate with them using preset phrases.

1 Menu
From the menu on the left side you can indicate that you are ready to fight, view another player's profile or battle record, choose to only spectate matches, or manually swap players.

* By selecting "Swap Players," the host can swap a player who is next to fight with a player in the waiting.

Swap Players

The player you choose to swap will be placed at the end of the waiting list.

2 Chat
The chat log displays messages when players join or leave the group in addition to preset messages sent by players.
Press the Y button to expand the log.
3 Fighting Next
Shows the names of the next two players to fight.
4 Waiting List
Shows the names of the players who are waiting their turn to fight.
5 Spectators
Shows the names of players who have chosen to only spectate and not fight.
6 Group Info
Shows information about the group such as the time limit, number of rounds required to win a match, rotation rules, and max number of players.

* Screenshots are from the Nintendo Switch™ version.

Matchs par groupe

En match par groupe, jusqu'à 8 joueurs peuvent se réunir dans un salon pour s'affronter les uns contre les autres.
Deux joueurs lancent un match tandis que les autres observent.
Vous devez être en ligne pour rejoindre un groupe.

Trouver un groupe aléatoire

Sélectionnez "Rejoindre un groupe" pour rejoindre un groupe aléatoire correspondant aux critères définis dans vos Paramètres de groupe.

  • ◇ Paramètres du groupe
    ・Manches pour gagner
    ・Règles de rotation
    ・Votre région
    ・Joueurs max

Vous pouvez créer votre propre groupe si aucun ne correspond à vos critères.
Choisissez "Oui" pour créer un groupe.
Si vous choisissez "Non", vous reviendrez au menu Rejoindre un groupe.

Jouer en groupe avec des amis

Si vous souhaitez jouer en groupe avec des personnes en particulier, vous pouvez soit héberger un groupe en choisissant "Créer un groupe privé", soit rejoindre un groupe créé par quelqu'un d'autre en sélectionnant "Rechercher le numéro de groupe".

Créer un groupe

"Créer un groupe privé" vous permet de créer un groupe en définissant vous-même les paramètres de combat et du salon. Les groupes privés ne peuvent être rejoints qu'en indiquant le numéro du groupe.

◇ Paramètres du groupe
・Manches pour gagner
・Règles de rotation
・Joueurs max
・Type de groupe*

* Si vous réglez le Type de groupe sur "Amis uniquement", vous ne pouvez inviter que des utilisateurs avec lesquels vous êtes ami.

Rejoindre le groupe d'un ami

"Rechercher le numéro de groupe" vous permet de rejoindre un groupe en particulier. Saisissez le numéro à 12 chiffres lié au groupe afin de le rejoindre.

* Si l'hôte quitte le groupe, le joueur qui a passé le plus de temps dans le groupe devient le nouvel hôte.

Salon du groupe

Lorsque vous êtes dans un groupe, une liste des autres joueurs présents s'affiche. Vous pouvez communiquer avec eux à l'aide de phrases préprogrammées.

1 Menu
Dans le menu de gauche, vous pouvez indiquer que vous êtes prêt à combattre, voir le profil et l'historique de combat d'un autre joueur, choisir d'observer les matchs ou changer manuellement les joueurs.

* En sélectionnant "Changer de joueurs", l'hôte peut changer le joueur devant combattre au prochain match contre un autre joueur de la liste.

Changer de joueurs

Le joueur que vous avez changé sera envoyé au bas de la liste d'attente.

2 Discussion
Le journal de discussion fait apparaître des messages lorsque les joueurs rejoignent ou quittent le groupe, ainsi que des phrases préprogrammées envoyées par les joueurs.
Appuyez sur Y pour agrandir le journal.
3 Prochain match
Affiche les noms des deux joueurs qui s'affrontent au prochain match.
4 Liste d'attente
Affiche les noms des joueurs qui attendent leur tour pour combattre.
5 Spectateurs
Affiche les noms des joueurs qui ont choisi d'observer seulement.
6 Infos du groupe
Affiche les informations sur le groupe telles que la limite de temps, le nombre de manches nécessaires pour l'emporter, les règles de rotation et le nombre max de joueurs.

* Captures d'écran tirées de la version Nintendo Switch™.

Scontri di gruppo

Gli scontri di gruppo permettono a un massimo di 8 giocatori di riunirsi in un'unica stanza per giocare tra loro.
Durante ogni scontro due giocatori si sfidano, mentre gli altri assistono.
Per entrare in un gruppo è necessario essere online.

Trova un gruppo casuale

Seleziona "Unisciti al gruppo" per avviare l'abbinamento a un gruppo casuale in linea con le specifiche espresse su Impostazioni gruppo.

  • ◇ Impostazioni gruppo
    ・Round da vincere
    ・Regole di rotazione
    ・La tua zona
    ・Numero massimo giocatori

Se non trovi nessun gruppo in linea con le tue impostazioni, puoi decidere di crearne uno.
Seleziona "Sì" per creare un gruppo.
Selezionando "No" tornerai al menu Unisciti al gruppo.

Gioca con gli amici in un gruppo

Se desideri giocare in un gruppo con delle persone specifiche, puoi creare un gruppo selezionando "Crea gruppo privato," o entrare nel gruppo creato da altre persone selezionando "Ricerca numero di gruppo".

Creare un gruppo

"Crea gruppo privato" permette di creare un gruppo con impostazioni personalizzate per le battaglie e le lobby. È possibile accedere ai gruppi privati unicamente cercando il numero di gruppo.

◇ Impostazioni gruppo
・Round da vincere
・Regole di rotazione
・Numero massimo giocatori
・Tipo di gruppo*

* Impostando il tipo di gruppo su "Solo amici," puoi invitare gli utenti con cui hai fatto amicizia.

Entrare nel gruppo di un amico

"Ricerca numero di gruppo" ti permette di entrare in un gruppo specifico. Per entrare, inserisci il numero di stanza a 12 cifre associato al gruppo.

* Quando l'host abbandona un gruppo, il giocatore che è stato più a lungo nel gruppo diventa il nuovo host.

Lobby del gruppo

Quando sei in un gruppo, puoi visualizzare un elenco degli altri giocatori nella stanza e comunicare con loro attraverso frasi predefinite.

1 Menu
Nel menu sul lato sinistro puoi indicare che vuoi combattere, visualizzare il profilo o il registro battaglia di un altro giocatore, decidere di limitarti ad assistere agli scontri, o scambiare manualmente i giocatori.

* Selezionando "Scambia giocatori," l'host può scambiare un giocatore pronto a combattere con un altro nella lista d'attesa.

Scambia giocatori

Il giocatore che decidi di scambiare viene spostato in fondo alla lista d'attesa.

2 Chat
Il registro della chat mostra i messaggi di accesso e di abbandono del gruppo, oltre a tutti i messaggi predefiniti inviati.
Premi Y per espandere il registro.
3 Combattimento successivo
Mostra i nomi dei prossimi giocatori che dovranno combattere.
4 Lista d'attesa
Mostra i nomi dei giocatori in attesa del proprio turno per combattere.
5 Spettatori
Mostra i nomi dei giocatori che hanno scelto di assistere senza combattere.
6 Informazioni gruppo
Mostra le informazioni relative al gruppo, come il limite di tempo, il numero di round necessari per vincere uno scontro, le regole di rotazione e il numero massimo di giocatori.

* Gli screenshot provengono dalla versione su Nintendo Switch™.

Gruppenkämpfe

In Gruppenkämpfen können sich bis zu acht Spieler in einem Raum versammeln und gegeneinander kämpfen.
In jedem Kampf treten zwei Spieler gegeneinander an und die anderen Spieler sehen zu.
Du musst online sein, um einer Gruppe beizutreten.

So findest du eine zufällige Gruppe

Wähle „Gruppe beitreten“ aus, damit eine zufällige Gruppe für dich gefunden wird, die deinen gewählten Gruppeneinstellungen entspricht.

  • ◇ Gruppeneinstellungen
    ・Runden, um zu gewinnen
    ・Rotationsregeln
    ・Deine Region
    ・Max. Spieler

Du kannst auch eine eigene Gruppe erstellen, wenn keine Gruppe gefunden wird, die deinen Einstellungen entspricht.
Wähle „Ja“ aus, um eine Gruppe zu erstellen.
Wenn du „Nein“ auswählst, kehrst du zum „Gruppe beitreten“-Menü zurück.

So spielst du mit Freunden in einer Gruppe

Wenn du in einer Gruppe mit bestimmten Personen spielen möchtest, kannst du entweder eine Gruppe hosten, indem du „Private Gruppe erstellen“ auswählst, oder der Gruppe eines anderen Spielers beitreten, indem du „Gruppennummer suchen“ auswählst.

Wie man eine Gruppe erstellt

Mit „Private Gruppe erstellen“ kannst du eine Gruppe mit eigenen Kampf- und Lobbyeinstellungen erstellen. Privaten Gruppen kannst du nur beitreten, indem du nach der Gruppennummer suchst.

◇ Gruppeneinstellungen
・Runden, um zu gewinnen
・Rotationsregeln
・Max. Spieler
・Gruppentyp*

* Wenn du „Nur Freunde“ als Gruppentyp auswählst, kannst du Benutzer einladen, die auf deiner Freundesliste stehen.

Wie man der Gruppe eines Freundes beitritt

Mit „Gruppennummer suchen“ kannst du einer bestimmten Gruppe beitreten. Gib die 12-stellige Raumnummer der gewünschten Gruppe ein, um beizutreten.

* Wenn der Host eine Gruppe verlässt, wird die Rolle des Gastgebers dem Spieler zugewiesen, der sich schon am längsten in der Gruppe befindet.

Gruppenlobby

Während du in einer Gruppe bist, kannst du eine Liste der anderen Spieler im Raum sehen und mithilfe von vorgegebenen Texten mit ihnen kommunizieren.

1 Menü
Über das Menü links kannst du zeigen, dass du kampfbereit bist oder nur bei Kämpfen zusehen möchtest, das Profil oder die Kampfstatistik eines anderen Spielers ansehen oder Spieler manuell austauschen.

* Mit „Spieler austauschen“ kann der Host einen Spieler, der als Nächstes an der Reihe ist für einen Kampf, mit einem Spieler in der Warteliste austauschen.

Spieleraustausch

Der Spieler, der ausgetauscht werden soll, wird an das Ende der Warteliste gesetzt.

2 Chat
Im Chatlog werden Nachrichten angezeigt, wenn Spieler der Gruppe beitreten oder sie verlassen. Außerdem werden die voreingestellten Nachrichten von Spielern angezeigt.
Drücke die Y-Taste, um den Chatlog auszuklappen.
3 Nächste Kampfteilnehmer
Zeigt die Namen der zwei Spieler an, die als Nächstes gegeneinander kämpfen.
4 Warteliste
Zeigt die Namen der Spieler an, die warten, bis sie an die Reihe kommen.
5 Zuschauer
Zeigt die Namen von Spielern an, die nur zusehen und nicht kämpfen möchten.
6 Gruppeninfo
Zeigt Informationen über die Gruppe an, darunter die Zeitbegrenzung, die Anzahl der für einen Sieg erforderlichen Runden, die Rotationsregeln und die maximale Anzahl an Spielern.

* Screenshots sind von der Nintendo Switch™-Version.

Partidas en grupo

En las partidads en grupo, hasta ocho jugadores pueden reunirse en una misma sala y luchar los unos contra los otros.
En cada partida se enfrentarán dos jugadores, mientras que los demás harán de espectadores.
Debes tener conexión para poder unirte a un grupo.

Encontrar un grupo aleatorio

Selecciona Unirse a grupo para entrar en un grupo aleatorio que cumpla con los requisitos especificados en los ajustes.

  • ◇ Ajustes de grupo
    ・Asaltos para ganar
    ・Reglas de rotación
    ・Tu región
    ・Máximo de jugadores

Si no se encuentra ningún grupo que cumpla con los ajustes indicados, tienes la opción de crearlo tú.
Selecciona Sí para crear un grupo.
Si seleccionas No, volverás al menú Unirse a grupo.

Jugar con amigos en un grupo

Si quieres jugar con un grupo en particular, puedes formar uno seleccionando Crear grupo privado, o bien unirte al de otra persona seleccionando Buscar número de grupo.

Crear un grupo

La opción Crear grupo privado te permite crear un grupo y personalizar los ajustes de la sala y los combates. Solo puedes unirte a un grupo privado si conoces el número de grupo.

◇ Ajustes de grupo
・Asaltos para ganar
・Reglas de rotación
・Máximo de jugadores
・Tipo de grupo*

* Si has elegido la opción Solo amigos, únicamente podrás invitar a usuarios con los que tengas amistad.

Unirse al grupo de un amigo

La opción Buscar número de grupo te permite unirte a grupos concretos. Escribe el número de 12 dígitos que identifique al grupo en cuestión.

* Cuando el anfitrión abandona un grupo, lo sustituye el jugador qué más tiempo lleve en él.

Pantalla del menú de grupo

Mientras estés en un grupo, puedes ver una lista de los jugadores presentes en la sala y comunicarte con ellos a través de mensajes predefinidos.

1 Menú
En el menú de la izquierda, puedes indicar que estás a punto para luchar, ver el perfil o el registro de batalla de otro jugador, decidir si prefieres limitarte a ver los combates o cambiar manualmente a los jugadores.

* Al seleccionar Cambiar jugadores, el anfitrión puede cambiar el orden de los jugadores en la lista de espera.

Cambiar jugadores

El jugador que elijas se moverá al final de la lista de espera.

2 Chat
Aparecerán mensajes en el registro de chat cuando un jugador se una o abandone el grupo, o bien envíe un mensaje predefinido.
Pulsa el botón Y para ampliar el registro.
3 Siguientes
Indica los nombres de los dos jugadores que lucharán a continuación.
4 Lista de espera
Indica los nombres de los jugadores que esperan su turno para luchar.
5 Espectadores
Indica los nombres de los jugadores que han elegido ser espectadores.
6 Información del grupo
Muestra información sobre el grupo, como el límite de tiempo, la cantidad de asaltos necesarios para ganar, las reglas de rotación o el número máximo de jugadores.

* Capturas de la versión de Nintendo Switch™.