MANUALE WM-02

Combattimento

Analisi schermata

1 Icona combattente e nome
2 Barra salute
Diminuisce quando subisci colpi. Se si esaurisce, hai perso.
3 Barra abilità
Si consuma utilizzando le abilità o la Schivata rapida. Si ripristina col tempo.
4 Vittorie (solo Modalità scontro)
Un indicatore si accenderà vincendo un round. Accendili tutti per vincere l'incontro.
5 Tempo restante (solo Modalità scontro)
La quantità di tempo restante del round. Allo scadere, vincerà chi ha più PV residui.
6 Icona personaggio di supporto
7 Barra del supporto
Si consuma cambiando combattenti o chiamando in aiuto il supporto. Si ripristina col tempo.
8 Contatore combinazione
Numero di colpi dell'attuale combinazione (attacchi consecutivi riusciti).
9 Indicatore combinazione
Mostrata all'inizio di una combinazione, diminuisce col tempo. La combo terminerà quando la barra arriva a zero. La barra può essere di tre colori: rosso, giallo o verde (in ordine di lunghezza crescente).
10 Barra speciale
Infliggere o subire danni, oppure parare gli attacchi, farà riempire questa barra. Quando è piena, otterrai una barra speciale.
11 Conteggio barre speciali
Consuma una barra speciale per utilizzare Impeto, Furore o la Tecnica finale. Puoi accumulare fino a tre barre.

Azioni base

Movimento
Muoviti nella direzione verso cui muovi la levetta sinistra.
Salto
Salta in alto (o nella direzione verso cui ti stai muovendo). Puoi attaccare e muoverti di lato mentre sei in aria.
Passo laterale
Salta rapidamente nella direzione verso cui muovi la levetta sinistra. Puoi anche farlo mentre sei in aria.
Inseguimento
Scatta verso l'avversario. Puoi annullare la mossa con altre azioni come attacco, salto, passo laterale o guardia.
Guardia
Blocca gli attacchi finché tieni premuto il comando (con alcune eccezioni). Finché blocchi gli attacchi, l'integrità della guardia si indebolisce. Se si esaurisce, la guardia si spezzerà, lasciandoti vulnerabile.
Spinta
Respingi l'avversario mentre blocchi gli attacchi. Il recupero è più rapido dopo aver bloccato un attacco rispetto a una guardia normale.
Parata
Mettiti in guardia per un istante. Se nel frattempo riesci a bloccare un attacco, non solo stordirai l'avversario (tranne per alcuni attacchi), ma riempirai anche la tua barra speciale.
Recupero rapido
Quando ti scagliano in aria, questo ti permetterà di rimetterti in piedi prima ancora di tornare a terra.
Recupero con rotolamento
Quando ti atterrano, ti riprendi nella direzione della levetta sinistra. Sei invulnerabile durante il rotolamento.
Schivata rapida
Interrompi un attacco leggero con un passo laterale, un salto o un inseguimento (alcuni combattenti possono anche usare la schivata rapida durante certe abilità). Consuma il 20% della barra abilità.
Inseguimento

Colpire l'avversario con questa mossa lo stordirà per un breve periodo. Sfrutta l'opportunità per attaccare.

Guardia

Man mano che l'integrità della tua guardia diminuisce, il colore passerà dal blu, al giallo, al rosso. L'integrità si ripristina col tempo.

Spinta

Respingi l'avversario e impedisci che metta a segno una combinazione. Dopo una spinta, puoi immediatamente contrattaccare o allontanarti con un passo laterale.

Parata

Blocca gli attacchi solo nell'istante in cui la luce ti avvolge, ma se ci riesci avrai un'opportunità per contrattaccare.
* Gli attacchi dei personaggi aggiunti in questo aggiornamento gratuito non possono essere parati.

Recupero barra abilità

Se hai atterrato l'avversario o usato un'abilità di supporto, è l'occasione perfetta per usare questa tecnica. Puoi terminarla se esegui azioni come il movimento o la guardia.

Attacchi base

  • Attacco leggero

    Premi ripetutamente per attaccare fino a 4 volte a terra (5 durante Impeto), o 2 in aria. Il 4° attacco a terra o il 1° in aria cambia muovendo la levetta sinistra.

  • Attacco pesante

    Infliggi un colpo devastante senza vacillare, persino se subisci un colpo nel mentre. Tieni premuto il comando prima di rilasciare per aumentare le probabilità di spezzare la guardia avversaria.

  • Lancio

    Lancia l'avversario, infliggendo danni. I lanci non si possono parare.

Attacchi speciali

  • Abilità

    Consuma il 20% della barra abilità per scatenare un attacco potente. Ogni combattente ha a disposizione tre diverse abilità (vedi Comandi).

  • Tecnica finale

    Consuma una barra speciale per scatenare la tua mossa finale. Se colpisci con due o più barre speciali accumulate, tutte le barre verranno usate per aumentarne la potenza.

  • Impeto

    Consuma una barra speciale per ottenere per breve tempo velocità di movimento, forza d'attacco e un quinto colpo alla combinazione di attacchi leggeri. Inoltre, le barre abilità e del supporto andranno al massimo.

  • Furore

    Consuma una barra speciale durante Impeto per ottenere ancora più velocità e forza d'attacco. Le barre abilità e del supporto andranno al massimo e le abilità non avranno costo.

Combattenti di supporto

In generale, in combattimento controllerai una coppia di combattenti come un'unica squadra. Il personaggio che non controlli attivamente è il combattente di supporto, che resterà indietro finché non lo convochi. Usa la barra del supporto per chiamarlo in aiuto o chiedere il cambio.

Abilità di supporto
  • Consumo barra del supporto: 50%

    Il combattente di supporto appare e utilizza un'abilità (non consuma la barra abilità). Sono utilizzabili due diverse abilità muovendo o meno la levetta sinistra.

Fuga d'emergenza
  • Consumo barra del supporto: 100%

    Quando subisci un colpo, utilizzala per chiedere al combattente di supporto di intervenire e allontanarti dall'avversario.

Cambio
  • Consumo barra del supporto: 50%

    Scambiati con il combattente di supporto. I due combattenti condividono la salute e tutte le altre barre.

*Gli screenshot provengono dalla versione su PlayStation®4.