MANUAL Instrucciones en línea WM-02
Combate
Análisis de la pantalla
- 1 Icono y nombre del combatiente
- 2 Medidor de salud
- Disminuye al recibir un impacto. Si se acaba el tiempo, pierdes.
- 3 Medidor de habilidad
- Se consume al usar habilidades o al esquivar rápidamente. Se rellena con el tiempo.
- 4 Victorias (solo en el modo batalla)
- Se encenderá una al ganar un asalto. Enciéndelas todas para ganar el enfrentamiento.
- 5 Tiempo restante (solo en el modo batalla)
- El tiempo que queda para que finalice el asalto. Si se acaba el tiempo, gana quien tenga más PS.
- 6 Icono del personaje de apoyo
- 7 Medidor de apoyo
- Se consume al cambiar de combatiente o pedirle ayuda. Se rellena con el tiempo.
- 8 Contador del combo
- El número de impactos de tu combo actual (ataques consecutivos con éxito).
- 9 Temporizador del combo
- Se muestra al inicio de un combo y disminuye con el tiempo. El combo termina cuando el medidor llega a cero. El medidor puede tener uno de estos tres colores: rojo, amarillo o verde (de menor a mayor duración).
- 10 Medidor especial
- Inflige daño, recibe daño o bloquea ataques para aumentar este medidor. Cuando se llena, obtendrás una barra especial.
- 11 Contador de barras especiales
- Consume una barra especial para usar Potenciador, Propagación o una técnica definitiva. Puedes acumular hasta tres barras.
Acciones básicas
- Moverse
- Muévete en la dirección en la que inclines el joystick izquierdo.
- Saltar
- Salta hacia arriba (o en la dirección en la que te estés moviendo). Puedes atacar y moverte hacia los lados en el aire.
- Paso lateral
- Salta rápidamente en la dirección en la que inclines el joystick izquierdo. También puedes moverte hacia los lados en el aire.
- Acelerón persecutor
- Corre hacia el oponente. Puedes cancelarlo con otras acciones como atacar, saltar, dar un paso lateral o defenderte.
- Defenderse
- Bloquea los ataques mientras se mantenga el botón (con algunas excepciones). La fortaleza se debilita al bloquear ataques. Si se agota, se producirá una rotura de guardia y serás vulnerable.
- Empujón
- Haz retroceder a tu oponente mientras bloqueas los ataques. Tardarás menos en recuperarte después de bloquear un ataque que con una defensa normal.
- Bloqueo
- Defiéndete durante un momento. Si en ese tiempo logras bloquear un ataque, el oponente quedará aturdido (salvo con ciertos ataques) y se llenará tu medidor especial.
- Recuperación rápida
- Te permite volver a levantarte antes de tocar el suelo después de que te hayan lanzado por los aires.
- Rodar al recuperarse
- Te recuperas en la dirección del joystick izquierdo cuando te derriban. Eres invulnerable mientras ruedas.
- Esquivar rápidamente
- Interrumpe un ataque ligero con un paso lateral, salto o acelerón persecutor (algunos combatientes también pueden esquivar rápidamente durante ciertas habilidades). Consume el 20 % del medidor de habilidad.
- Acelerón persecutor
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Al alcanzar a un oponente con esto, quedará aturdido por un momento. Aprovecha la ocasión para atacar.
- Defenderse
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A medida que se debilita tu fortaleza, el color pasará de azul a amarillo y de este a rojo. La fortaleza se recupera con el tiempo.
- Empujón
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Haz retroceder a tu oponente y evita que te aseste un combo. Después de un empujón, puedes dar un paso lateral para alejarte o contraatacar al instante.
- Bloqueo
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Solo bloquea los ataques en el momento en el que te envuelve la luz, pero si lo consigues, tendrás una oportunidad de contraatacar.
* Los ataques a larga distancia de los personajes añadidos en la actualización gratuita no se pueden bloquear. - Recuperación del medidor de habilidad
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Usa esta técnica cuando hayas derribado a tu oponente o utilizado una habilidad de apoyo. Pon fin a esta postura con una acción, como moverte o defenderte.
Ataques básicos
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Ataque ligero
Pulsa repetidamente para atacar hasta 4 veces en el suelo (5 con Potenciador) o 2 en el aire. El cuarto golpe en el suelo/primero en el aire cambia si se inclina el joystick izquierdo.
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Ataque pesado
Pega fuerte sin retroceder, aunque te golpeen mientras lo haces. Mantén el botón antes de soltar para aumentar la probabilidad de romperle la guardia al oponente.
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Lanzar
Lanza al oponente e inflige daño. No es posible defenderse de los lanzamientos.
Ataques especiales
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Habilidad
Consume el 20 % del medidor de habilidad para desatar un ataque poderoso. Cada combatiente tiene tres habilidades diferentes a su disposición (véase Controles).
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Técnica definitiva
Consume una barra especial para desatar tu movimiento definitivo. Si golpeas con dos barras especiales llenas o más, se gastarán todas para aumentar su potencia.
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Potenciador
Consume una barra especial para ganar brevemente velocidad de movimiento, poder de ataque y un quinto golpe para el combo de ataques ligeros. Además, los medidores de apoyo y habilidad estarán al máximo.
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Propagación
Consume una barra especial durante la potenciación para ganar aún más velocidad de movimiento y poder de ataque. Los medidores de apoyo y habilidad estarán al máximo y las habilidades no tienen ningún coste.
Combatientes de apoyo
Por lo general, en el combate controlas a una pareja de combatientes que forman un mismo equipo. El personaje que no controlas activamente recibe el nombre de combatiente de apoyo y permanece detrás hasta que lo llamas. Gasta el medidor de apoyo para pedirle ayuda o pásale el relevo.
- Habilidad de apoyo
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Consumo del medidor de apoyo: 50%
Aparece el combatiente de apoyo y utiliza una habilidad (no consume el medidor de habilidad). Pueden usarse dos habilidades diferentes según si se inclina el joystick izquierdo o no.
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- Escapatoria de emergencia
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Consumo del medidor de apoyo: 100%
Ejecútala al recibir un impacto para que tu combatiente de apoyo se abalance y te aleje del oponente.
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- Cambiar
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Consumo del medidor de apoyo: 50%
Pasa el relevo al combatiente de apoyo. La salud y el resto de medidores se comparten entre los dos combatientes.
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*Capturas de la versión de PlayStation®4.