MANUAL WM-02

Combate

Análisis de la pantalla

1 Icono y nombre del combatiente
2 Medidor de salud
Disminuye al recibir un impacto. Si se acaba el tiempo, pierdes.
3 Medidor de habilidad
Se consume al usar habilidades o al esquivar rápidamente. Se rellena con el tiempo.
4 Victorias (solo en el modo batalla)
Se encenderá una al ganar un asalto. Enciéndelas todas para ganar el enfrentamiento.
5 Tiempo restante (solo en el modo batalla)
El tiempo que queda para que finalice el asalto. Si se acaba el tiempo, gana quien tenga más PS.
6 Icono del personaje de apoyo
7 Medidor de apoyo
Se consume al cambiar de combatiente o pedirle ayuda. Se rellena con el tiempo.
8 Contador del combo
El número de impactos de tu combo actual (ataques consecutivos con éxito).
9 Temporizador del combo
Se muestra al inicio de un combo y disminuye con el tiempo. El combo termina cuando el medidor llega a cero. El medidor puede tener uno de estos tres colores: rojo, amarillo o verde (de menor a mayor duración).
10 Medidor especial
Inflige daño, recibe daño o bloquea ataques para aumentar este medidor. Cuando se llena, obtendrás una barra especial.
11 Contador de barras especiales
Consume una barra especial para usar Potenciador, Propagación o una técnica definitiva. Puedes acumular hasta tres barras.

Acciones básicas

Moverse
Muévete en la dirección en la que inclines el joystick izquierdo.
Saltar
Salta hacia arriba (o en la dirección en la que te estés moviendo). Puedes atacar y moverte hacia los lados en el aire.
Paso lateral
Salta rápidamente en la dirección en la que inclines el joystick izquierdo. También puedes moverte hacia los lados en el aire.
Acelerón persecutor
Corre hacia el oponente. Puedes cancelarlo con otras acciones como atacar, saltar, dar un paso lateral o defenderte.
Defenderse
Bloquea los ataques mientras se mantenga el botón (con algunas excepciones). La fortaleza se debilita al bloquear ataques. Si se agota, se producirá una rotura de guardia y serás vulnerable.
Empujón
Haz retroceder a tu oponente mientras bloqueas los ataques. Tardarás menos en recuperarte después de bloquear un ataque que con una defensa normal.
Bloqueo
Defiéndete durante un momento. Si en ese tiempo logras bloquear un ataque, el oponente quedará aturdido (salvo con ciertos ataques) y se llenará tu medidor especial.
Recuperación rápida
Te permite volver a levantarte antes de tocar el suelo después de que te hayan lanzado por los aires.
Rodar al recuperarse
Te recuperas en la dirección del joystick izquierdo cuando te derriban. Eres invulnerable mientras ruedas.
Esquivar rápidamente
Interrumpe un ataque ligero con un paso lateral, salto o acelerón persecutor (algunos combatientes también pueden esquivar rápidamente durante ciertas habilidades). Consume el 20 % del medidor de habilidad.
Acelerón persecutor

Al alcanzar a un oponente con esto, quedará aturdido por un momento. Aprovecha la ocasión para atacar.

Defenderse

A medida que se debilita tu fortaleza, el color pasará de azul a amarillo y de este a rojo. La fortaleza se recupera con el tiempo.

Empujón

Haz retroceder a tu oponente y evita que te aseste un combo. Después de un empujón, puedes dar un paso lateral para alejarte o contraatacar al instante.

Bloqueo

Solo bloquea los ataques en el momento en el que te envuelve la luz, pero si lo consigues, tendrás una oportunidad de contraatacar.
* Los ataques a larga distancia de los personajes añadidos en la actualización gratuita no se pueden bloquear.

Recuperación del medidor de habilidad

Usa esta técnica cuando hayas derribado a tu oponente o utilizado una habilidad de apoyo. Pon fin a esta postura con una acción, como moverte o defenderte.

Ataques básicos

  • Ataque ligero

    Pulsa repetidamente para atacar hasta 4 veces en el suelo (5 con Potenciador) o 2 en el aire. El cuarto golpe en el suelo/primero en el aire cambia si se inclina el joystick izquierdo.

  • Ataque pesado

    Pega fuerte sin retroceder, aunque te golpeen mientras lo haces. Mantén el botón antes de soltar para aumentar la probabilidad de romperle la guardia al oponente.

  • Lanzar

    Lanza al oponente e inflige daño. No es posible defenderse de los lanzamientos.

Ataques especiales

  • Habilidad

    Consume el 20 % del medidor de habilidad para desatar un ataque poderoso. Cada combatiente tiene tres habilidades diferentes a su disposición (véase Controles).

  • Técnica definitiva

    Consume una barra especial para desatar tu movimiento definitivo. Si golpeas con dos barras especiales llenas o más, se gastarán todas para aumentar su potencia.

  • Potenciador

    Consume una barra especial para ganar brevemente velocidad de movimiento, poder de ataque y un quinto golpe para el combo de ataques ligeros. Además, los medidores de apoyo y habilidad estarán al máximo.

  • Propagación

    Consume una barra especial durante la potenciación para ganar aún más velocidad de movimiento y poder de ataque. Los medidores de apoyo y habilidad estarán al máximo y las habilidades no tienen ningún coste.

Combatientes de apoyo

Por lo general, en el combate controlas a una pareja de combatientes que forman un mismo equipo. El personaje que no controlas activamente recibe el nombre de combatiente de apoyo y permanece detrás hasta que lo llamas. Gasta el medidor de apoyo para pedirle ayuda o pásale el relevo.

Habilidad de apoyo
  • Consumo del medidor de apoyo: 50%

    Aparece el combatiente de apoyo y utiliza una habilidad (no consume el medidor de habilidad). Pueden usarse dos habilidades diferentes según si se inclina el joystick izquierdo o no.

Escapatoria de emergencia
  • Consumo del medidor de apoyo: 100%

    Ejecútala al recibir un impacto para que tu combatiente de apoyo se abalance y te aleje del oponente.

Cambiar
  • Consumo del medidor de apoyo: 50%

    Pasa el relevo al combatiente de apoyo. La salud y el resto de medidores se comparten entre los dos combatientes.

*Capturas de la versión de PlayStation®4.